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A cobaia quase silenciosa controlada pelo jogador.
Como funciona
O jogador explora câmaras de teste em primeira pessoa. Portais podem ser colocados em superfícies compatíveis para permitir deslocamento, alterar a direção do impulso, alcançar plataformas e manipular objetos. Cada câmara apresenta o objetivo de chegar à saída.
A progressão segue a estrutura das câmaras de teste de Portal. Observação, tempo preciso, raciocínio espacial e compreensão da física são essenciais. Como é um demake não oficial, o conteúdo e os recursos podem variar conforme a versão do projeto.
Planeje sua partida
Observe toda a câmara antes de posicionar os portais. Encontre superfícies compatíveis e planeje o caminho considerando impulso, altura e posição dos objetos.
Depois de falhar, altere apenas uma variável por tentativa. Mantenha posições úteis dos portais e aprenda o tempo de saltos e quedas com a prática.
Conheça o elenco
A cobaia quase silenciosa controlada pelo jogador.
A inteligência artificial que supervisiona o ambiente de testes da Aperture Science.
Antes de começar
Procure paredes e pisos compatíveis com portais.
Combine portais com impulso em vez de usá-los apenas como portas.
O conteúdo disponível pode variar conforme a versão do projeto.
Portal 64 é um demake não oficial feito por fãs de Portal para Nintendo 64, desenvolvido por James Lambert. É um jogo de quebra-cabeças em primeira pessoa no qual o jogador usa a tecnologia de portais da Aperture Science para resolver desafios espaciais e físicos, em vez de enfrentar inimigos tradicionais. O projeto adapta as ideias centrais de Portal às limitações técnicas do console de 64 bits da Nintendo, com visuais de baixa resolução e apresentação simplificada. Ele chamou a atenção das comunidades de desenvolvimento retrô e de projetos de fãs por seu ambicioso objetivo de hardware e por suas mecânicas reconhecíveis. Não há uma data comercial ou uma editora verificadas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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