Pulseman
O herói cibernético controlado pelo jogador, criado por um cientista humano e uma inteligência artificial.
Como funciona
A aventura usa perspectiva lateral e é dividida em fases de ação. Pulseman atravessa ambientes industriais e futuristas, derrota inimigos, evita perigos e chega ao final de cada fase.
Saltos, ataques elétricos e controle da inércia são essenciais. Plataformas móveis, interruptores e superfícies elétricas exigem bom timing. Chefes encerram as principais partes da aventura, e não há um sistema tradicional de experiência.
Planeje sua partida
Treine os movimentos elétricos em áreas seguras antes de usá-los perto de armadilhas. A inércia pode levar Pulseman ao perigo se uma direção for mantida por tempo demais.
Observe os padrões dos inimigos e dos chefes e ataque durante as aberturas. Reserve energia para os trechos e confrontos mais difíceis.
Conheça o elenco
O herói cibernético controlado pelo jogador, criado por um cientista humano e uma inteligência artificial.
O cientista e antagonista cuja inteligência artificial rebelde ameaça o mundo.
Antes de começar
Use o cenário para controlar a inércia.
Pratique os movimentos elétricos longe das armadilhas.
Aprenda os padrões dos chefes antes de atacar continuamente.
Pulseman é um jogo de ação e plataforma de ficção científica desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Sega para o Mega Drive em 1994. O jogador controla Pulseman, um herói cibernético criado pela união de um cientista humano com uma inteligência artificial. Em um mundo futurista, ele precisa enfrentar a ameaça da inteligência artificial rebelde do doutor Yoshiyama. O jogo combina plataformas com rolagem lateral a movimentos e ataques elétricos, exigindo precisão e controle do impulso. Pulseman corre, pula, ataca inimigos e usa paredes e superfícies condutoras para avançar. Lançado exclusivamente no Japão no fim do ciclo do Mega Drive, o jogo mais tarde ganhou reconhecimento por suas mecânicas criativas, seu acabamento técnico e sua raridade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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