Q*bert
O personagem controlado, que muda a cor dos cubos ao saltar sobre eles.
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover Q*bert diagonalmente para cima e para a esquerda. |
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Joystick Down | Mover Q*bert diagonalmente para baixo e para a direita. |
Joystick Left | Mover Q*bert diagonalmente para baixo e para a esquerda. |
Joystick Right | Mover Q*bert diagonalmente para cima e para a direita. |
A versão de Atari 2600 usa o joystick; saltos normais não exigem um botão.
Como funciona
Cada rodada apresenta uma pirâmide de cubos. Q*bert salta de cubo em cubo e altera sua cor ao pousar, até completar o padrão exigido.
Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick e Sam criam ameaças diferentes. É preciso planejar a rota, usar as bordas com cuidado e aproveitar os discos para escapar. As rodadas posteriores exigem mais saltos ou mudanças de cor.
Planeje sua partida
Planeje uma rota que mantenha pontos seguros de pouso. Complete primeiro os cubos mais acessíveis e use as partes restantes para controlar o movimento dos inimigos.
Observe onde Coily pousa e evite ficar encurralado nas bordas. Use os discos para escapar ou desviar um inimigo que esteja perseguindo Q*bert.
Conheça o elenco
O personagem controlado, que muda a cor dos cubos ao saltar sobre eles.
Inimigo roxo que começa como um ovo e se torna perigoso depois de pousar na pirâmide.
Inimigo que se move pela parte inferior da pirâmide e se aproxima de uma direção incomum.
Inimigo que atravessa a pirâmide na direção oposta ao fluxo normal.
Personagem verde que devolve cubos concluídos a uma cor anterior.
Personagem azul que também desfaz o progresso das cores.
Antes de começar
Aprenda as quatro direções do joystick e os caminhos diagonais da pirâmide.
Pense no próximo pouso seguro antes de cada salto.
Guarde os discos quando um inimigo bloquear o caminho de volta.
Qbert é um jogo de ação arcade desenvolvido pela Gottlieb e adaptado para o Atari 2600 pela Parker Brothers. O jogador controla Qbert, um personagem laranja que salta pelos cubos de uma pirâmide isométrica para mudar cada um para a cor exigida. A experiência é formada por rodadas curtas e progressivamente mais difíceis, sem exploração ou uma história extensa. Inimigos descem pela pirâmide, e cair pelas bordas também custa uma vida. A versão para Atari 2600 simplifica os gráficos e o som do arcade, mas preserva o quebra-cabeça de saltos e a evasão de inimigos que definem o jogo. Ela é lembrada como uma das adaptações domésticas mais importantes de um popular arcade do início dos anos 1980.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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