Worker-101
O robô de manutenção controlado pelo jogador, enviado para deter as máquinas hostis.
Como funciona
Worker-101 atravessa várias áreas industriais e enfrenta um adversário por vez. Cada luta acontece em uma arena com visão lateral, exigindo movimento, ataques, posicionamento defensivo e bom timing para sobreviver.
O objetivo é derrotar máquinas cada vez mais fortes e alcançar o confronto final. A progressão segue uma ordem fixa e não se apoia em um elenco grande de personagens ou em um modo versus abrangente. Cada vitória permite avançar, enquanto controlar a distância e reconhecer os padrões de ataque é fundamental.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o timing de cada ataque antes de entrar em uma troca próxima. Golpes curtos e cuidadosos são mais seguros do que apertar botões repetidamente, especialmente contra robôs grandes.
Observe os movimentos do oponente e ataque depois que ele terminar seu golpe. Preserve energia nas primeiras lutas e trate cada robô como um confronto com ritmo próprio.
Conheça o elenco
O robô de manutenção controlado pelo jogador, enviado para deter as máquinas hostis.
Um robô industrial enfrentado por Worker-101.
Um robô de manutenção que aparece entre os primeiros adversários.
Um robô de segurança voltado para o combate.
Um robô industrial pesado com ataques poderosos.
O principal controlador do complexo e adversário final.
Antes de começar
Mantenha distância para fazer os inimigos pesados errarem e então contra-ataque.
Evite trocar golpes quando Worker-101 estiver com pouca energia.
Estude o ritmo de cada robô em vez de atacar sem parar.
Rise of the Robots é um jogo de luta de ficção científica desenvolvido pela Mirage Technologies e publicado pela Time Warner Interactive. O jogador controla Worker-101, um robô de manutenção enviado a um complexo tecnológico depois que suas máquinas se tornam hostis. Os combates são vistos de lado e colocam o robô contra máquinas industriais e de segurança em duelos individuais. A versão para SNES concentra-se em uma progressão solo fixa, em vez de oferecer um jogo competitivo amplo. Os robôs renderizados chamaram atenção, mas a recepção na época foi mista por causa da pouca profundidade dos combates, dos controles rígidos e da estrutura repetitiva. O jogo continua sendo um exemplo dos primeiros esforços para combinar gráficos renderizados por computador com o design de luta dos consoles.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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