Sailor Moon
A guerreira central da série e uma lutadora jogável.
Como funciona
O jogador escolhe uma guerreira e enfrenta uma sequência de oponentes em combates um contra um com visão lateral. Cada personagem possui ataques, movimentação e técnicas especiais próprias.
A estrutura principal oferece progressão para um jogador e partidas versus locais. Controlar a distância, usar saltos e bloqueios e encontrar o momento certo para contra-atacar são elementos importantes.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o ritmo dos ataques da personagem escolhida antes de usar técnicas especiais repetidamente. Aproximações curtas e controladas são mais seguras do que saltar continuamente.
Bloqueie as sequências do oponente e contra-ataque quando o último golpe for defendido ou errar.
Conheça o elenco
A guerreira central da série e uma lutadora jogável.
Uma guerreira associada à água e ao apoio tático.
Uma guerreira do fogo com ataques agressivos de curta distância.
Uma guerreira poderosa com habilidades ligadas a raios.
A guerreira do amor e da beleza, com estilo equilibrado.
A jovem guerreira importante na fase SuperS.
Uma guerreira exterior com ataques diretos e fortes.
Uma guerreira exterior com técnicas precisas e elegantes.
A guerreira exterior que guarda o tempo.
Uma guerreira importante da fase SuperS.
Antes de começar
Use movimentação e bloqueio para criar oportunidades.
Teste todas as personagens no versus antes de jogar a rota individual.
Pretty Soldier Sailor Moon SuperS: Zenin Sanka!! Shuyaku Soudatsusen é um jogo de luta de 1996 para Super Nintendo, desenvolvido e publicado pela Angel. Ele adapta a fase Sailor Moon SuperS para combates individuais, colocando as guerreiras Sailor em uma disputa pelo papel principal. As lutas acontecem em visão lateral e combinam ataques normais, saltos, bloqueios e técnicas especiais específicas de cada personagem. O jogo se destaca pela apresentação colorida e pela atmosfera próxima do anime. É geralmente lembrado pelo elenco conhecido e pela fidelidade visual, embora seu sistema de combate seja considerado menos profundo do que o dos melhores jogos de luta do console.
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