Haohmaru
Espadachim errante e um dos protagonistas centrais da série.
Documentado para esta versão
Arrow LeftArrow Right | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
Arrow Up | Saltar |
Arrow Down | Agachar |
ABC | Atacar Os botões do Genesis controlam ataques e pontapés; a força exata depende da atribuição. |
Back | Defender ou recuar Mantém a direção oposta à do adversário para defender. |
A disposição pode variar entre comandos Genesis de três e seis botões.
Os golpes especiais usam direções combinadas com um botão de ataque.
Como funciona
As lutas acontecem em visão lateral entre duas personagens armadas. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário e vencer os assaltos; ataques fortes podem mudar rapidamente o rumo do duelo.
É possível caminhar, saltar, agachar, defender, atacar com a arma, dar pontapés e usar golpes especiais próprios de cada personagem. O percurso arcade apresenta adversários sucessivos até ao combate final. As opções principais são o modo individual e o versus para dois jogadores.
Planeje sua partida
Trata cada ataque como uma decisão importante. Fica ligeiramente fora do alcance da arma adversária e pune os golpes falhados durante a recuperação.
Conheça o elenco
Espadachim errante e um dos protagonistas centrais da série.
Sacerdotisa que luta ao lado do seu falcão Mamahaha.
Espadachim cruel e rival recorrente de Haohmaru.
Espadachim elegante com ataques rápidos e precisos.
Esgrimista francesa que usa um florete comprido.
Ninja experiente que utiliza velocidade e ninjutsu.
Ninja norte-americano acompanhado pelo cão Poppy.
Principal antagonista sobrenatural e chefe final.
Antes de começar
O alcance e o timing são mais importantes do que atacar repetidamente.
Troca ataques fortes apenas quando o dano for favorável.
No versus, observa os hábitos do adversário depois de o derrubares.
Samurai Shodown é um jogo de luta 2D com armas desenvolvido pela Takara para o Sega Genesis, baseado no original de arcade da SNK. Espadachins, ninjas, guerreiros e lutadores sobrenaturais enfrentam-se em combates individuais. Ao contrário de muitos jogos de luta contemporâneos, o título dá prioridade ao controle de distância, aos ataques calculados, aos choques de armas e ao grande dano de um golpe bem aplicado, em vez de longas sequências de combos. A versão para Genesis leva à consola as personagens e os duelos de espada do arcade com algumas concessões gráficas e sonoras. Em geral, foi considerada uma conversão competente, embora a apresentação e a resposta fiquem abaixo das do arcade. A ambientação japonesa e o combate de alto risco fizeram dele um dos primeiros representantes marcantes dos jogos de luta com armas.
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