Haohmaru
Um espadachim errante que procura adversários fortes.
Como funciona
O jogador escolhe um guerreiro e enfrenta uma sequência de lutas individuais. É preciso derrotar o adversário causando dano ou vencendo na decisão quando o tempo termina, avançando até o chefe final.
É possível andar horizontalmente, saltar, agachar, agarrar, chutar e usar ataques de arma com diferentes forças. O modo versus permite partidas entre dois jogadores. Controlar a distância e punir ataques que erram é mais importante do que apertar botões continuamente.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e a recuperação de cada ataque de arma. Fique um pouco fora do alcance do oponente e puna ataques pesados que errarem com um golpe rápido ou uma agarrada.
Evite trocar golpes sem cuidado. Saltos, ataques agachados e movimentos defensivos ajudam a controlar o espaço. No modo para um jogador, observe os padrões repetidos dos adversários em vez de tentar sequências longas e arriscadas.
Conheça o elenco
Um espadachim errante que procura adversários fortes.
Uma jovem guerreira Ainu que protege a natureza.
O rival cruel de Haohmaru.
Um espadachim veloz especialista em sacar a espada.
Um ninja americano que luta ao lado do cão Poppy.
Um ninja experiente que usa ninjutsu.
Um mestre disciplinado de duas espadas.
Um extravagante ator de kabuki armado com uma lança.
Uma nobre francesa que luta com uma espada fina.
Um bandido enorme com grande alcance.
Um guerreiro de Green Hell com uma espada grande e máscara.
Um general chinês que carrega uma arma gigantesca.
O chefe final sobrenatural que usa poder sombrio.
Antes de começar
A distância é fundamental: poucos golpes podem decidir um round.
Use o modo versus para treinar distância e tempo.
Depois de errar, um ataque rápido costuma ser mais seguro que um pesado.
Samurai Shodown é um jogo de luta 2D baseado em armas, desenvolvido pela SNK e adaptado para o Super Nintendo pela Takara. Em uma versão estilizada do Japão do século XVIII, guerreiros com espadas, lanças, garras e outras armas enfrentam-se em duelos individuais. O sistema valoriza distância, tempo e força de cada golpe, em vez de longas sequências de combos. A versão para SNES mantém o conceito central dos combates e a estrutura para um jogador do arcade, mas apresenta limitações técnicas nos gráficos e na velocidade. Ainda assim, foi considerada uma conversão ambiciosa e apreciada por preservar o estilo de luta característico do jogo.
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