Hazama
Um estudante cujas ambições ocultistas transformam a escola Karukozaka e fazem dele o principal antagonista.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se pelas masmorras e pelos menus |
|---|---|
A | Confirmar seleções e interagir com personagens ou objetos |
B | Cancelar seleções e voltar ao menu anterior |
Como funciona
A aventura alterna entre a exploração de labirintos em primeira pessoa e batalhas por turnos controladas por menus. O grupo percorre corredores, procura itens, conversa com demônios, recruta-os ou negocia para evitar combates.
O guardião escolhido acompanha o protagonista e influencia áreas, eventos e o final. Demônios podem ser fundidos para criar aliados mais fortes. Equipamentos, magia, fraquezas elementais e gerenciamento de recursos são necessários para atravessar masmorras e enfrentar chefes.
Planeje sua partida
Converse frequentemente com os demônios em vez de lutar contra todos os encontros. A personalidade e o alinhamento do demônio influenciam o resultado da negociação.
Poupe recursos para andares difíceis e chefes. Faça fusões com frequência, mantenha cura disponível e cubra várias fraquezas elementais. A escolha do guardião altera o caminho da aventura.
Mapeie os corredores e marque pontos de cura, teletransportadores, passagens trancadas e itens escondidos.
Conheça o elenco
Um estudante cujas ambições ocultistas transformam a escola Karukozaka e fazem dele o principal antagonista.
Uma estudante que pode acompanhar o protagonista em uma das rotas de guardião.
Um estudante associado a uma das rotas de guardião.
Um estudante ligado a uma rota de guardião e a uma parte posterior da história.
Uma estudante associada a uma rota que apresenta outra perspectiva sobre a crise sobrenatural da escola.
Antes de começar
Recrute e funda demônios com frequência para manter um grupo eficiente.
Tenha cura e ataques de vários elementos disponíveis.
Anote pontos importantes das masmorras e revisite caminhos bloqueados após eventos.
Escolha a rota de guardião conforme o companheiro e a perspectiva narrativa desejados.
Shin Megami Tensei if... é um RPG de 1994 para Super Nintendo, desenvolvido e publicado pela Atlus. O jogo leva a fórmula sombria da série para um ambiente escolar, combinando exploração de masmorras em primeira pessoa, batalhas por turnos, negociação com demônios e fusão de demônios. A escola Karukozaka é transportada para um mundo sobrenatural hostil, e os estudantes precisam sobreviver enquanto enfrentam as ambições de Hazama. O jogador escolhe um guardião, alterando partes do percurso e o desfecho. O cenário escolar e o sistema de guardiões deram ao jogo uma identidade própria dentro de Shin Megami Tensei, além de contribuírem para sua reputação como uma entrada singular da série.
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