Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida é apresentada por meio de telas de políticas, gráficos, relatórios e resumos orçamentários. O objetivo é formar um sistema nacional de saúde financeiramente e politicamente sustentável, melhorando ao mesmo tempo a cobertura e os resultados de saúde.
O jogador pode alterar seguros, prestadores, financiamento, regulamentação e programas públicos. Ao avançar um turno ou período, o jogo informa as condições econômicas, a opinião pública, os indicadores de saúde e as reações políticas. O progresso depende de comparar resultados, revisar políticas e administrar compensações, não de concluir fases tradicionais.
Os cenários e as ferramentas analíticas incentivam a experimentação. Não há combate, evolução de personagens ou trechos de estilo arcade.
Planeje sua partida
Leia os relatórios antes de alterar várias políticas ao mesmo tempo. Identifique os problemas iniciais para relacionar os resultados às decisões específicas.
Antes de começar
Leia os relatórios econômicos e políticos após cada período.
Anote as mudanças de política e seus efeitos mensuráveis.
Esteja preparado para fazer concessões entre os indicadores.
Contexto editorial
Uma simulação política séria e baseada em dados, incomum para sua época.
Os sistemas detalhados são interessantes, mas a interface pode ser difícil para iniciantes.
SimHealth: The National Health Care Simulation é uma simulação de políticas de saúde desenvolvida pela Thinking Tools, Inc. e publicada pela Maxis para DOS em 1994. Em vez de administrar hospitais ou pacientes individuais, o jogador assume o papel de responsável pela política nacional de saúde. O desafio é criar um sistema viável equilibrando acesso, custos, qualidade, impostos, seguros e interesses políticos. O jogo utiliza menus, relatórios e decisões políticas repletos de dados, sem depender de ação. O jogador analisa os efeitos das propostas, ajusta partes interligadas do sistema e observa a reação do país simulado ao longo do tempo. Seu tema especializado e seu projeto ambicioso chamaram atenção como uma simulação educativa e política, mas a complexidade e a interface austera limitaram seu apelo em comparação com jogos mais acessíveis da Maxis.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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