Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Skate or Die!
Direcional
Mover o skatista e navegar pelos menus.

O efeito exato depende da prova.

A
Executar a ação principal da prova, como saltar, ou selecionar uma opção.

A função varia conforme a prova.

B
Executar a ação secundária ou uma manobra específica da prova.

A função varia conforme a prova.

Start
Pausar o jogo.

Notas de controle

  • Os controles são específicos de cada prova; consulte as instruções do jogo.

  • As provas compatíveis usam o segundo controle no modo para dois jogadores.

Como funciona

Como é jogar Skate or Die!?

Cada prova tem um objetivo próprio. Na descida, é preciso chegar rapidamente ao final evitando obstáculos; o freestyle recompensa manobras bem executadas; o salto em altura depende de ganhar velocidade; e o pool joust coloca os skatistas frente a frente em uma arena limitada.

No jam, o jogador compete contra outro skatista. O progresso depende de aprender os percursos, acertar o momento de saltos e manobras e dominar o controle específico de cada prova; não há sistema de níveis para o personagem. Algumas provas oferecem partidas para um ou dois jogadores.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Skate or Die!?

Aprenda uma prova de cada vez, pois os mesmos hábitos de movimento não funcionam igualmente em todas. Nas descidas, uma linha limpa e aterrissagens controladas costumam ser melhores que atalhos arriscados.

No freestyle e no salto em altura, ganhe velocidade antes de tentar uma manobra ou salto. No pool joust e no jam, observe a posição do adversário e evite saltos que possam causar colisões ou aterrissagens ruins.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Rodney Recloose

O skatista protagonista controlado pelo jogador.

2

Lester

O skatista rival que enfrenta Rodney nas provas competitivas.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Treine o tempo específico de cada prova antes de buscar os melhores tempos.

  2. 2

    Aterrissagens controladas geralmente valem mais que manobras arriscadas.

  3. 3

    Nas disputas, posicionamento e momento das colisões importam tanto quanto velocidade.

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