Noid
O protagonista controlável, que usa um ioiô e sua agilidade para enfrentar seu sósia maligno.
Documentado para esta versão
Cruceta | Mover-se e agachar |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar com o ioiô |
Start | Pausar o jogo |
O jogo usa o controle padrão do NES.
Nenhum controle alternativo específico de versão é indicado.
Como funciona
O jogador guia Noid por fases de rolagem lateral, derrota inimigos com seu ioiô e evita buracos, projéteis e obstáculos do cenário. O objetivo principal é chegar ao fim de cada fase, coletar pizzas quando for seguro e preservar a energia.
Em determinados momentos, a ação muda para concursos de comer pizza contra um adversário. É preciso responder corretamente às perguntas para vencer, portanto esses concursos fazem parte da progressão. As fases finais exigem saltos mais precisos e melhor controle do tempo, culminando na luta contra o Noid maligno.
Planeje sua partida
Aprenda a posição dos inimigos antes de avançar rapidamente. Use o ioiô a uma distância segura e evite saltos cegos, pois alguns perigos ficam logo depois da borda da tela.
Trate os concursos de pizza como testes obrigatórios. Leia cada pergunta com atenção, guarde energia antes das partes difíceis e memorize os padrões das fases para tornar as próximas tentativas mais consistentes.
Conheça o elenco
O protagonista controlável, que usa um ioiô e sua agilidade para enfrentar seu sósia maligno.
O antagonista de Noid e chefe final do jogo.
Antes de começar
Pegue as pizzas fáceis, mas não arrisque um progresso seguro por um item perigoso.
Observe por um instante os inimigos móveis antes de saltar.
Nos concursos, ler com atenção é mais importante do que apertar os botões rapidamente.
Yo! Noid é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Noid, o mascote associado à Domino’s Pizza, atravessando cenários urbanos para enfrentar uma versão maligna de si mesmo. A aventura combina saltos, ataques com ioiô, perigos ambientais, coleta de pizzas e concursos recorrentes de comer pizza. As fases curtas, porém exigentes, e a importância de memorizar inimigos e armadilhas refletem o design arcade do fim da era NES. A premissa licenciada incomum e os controles responsivos chamam atenção, enquanto a dificuldade irregular e alguns elementos repetitivos dividem a recepção do jogo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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