Slash
Snowboarder equilibrado e um dos quatro personagens jogáveis.
Documentado para esta versão
Control Stick | Controlar o snowboarder |
|---|---|
A | Pular |
B | Frear ou reduzir a velocidade |
Z | Usar o item carregado |
Como funciona
Os jogadores descem por pistas nevadas em uma perspectiva atrás do snowboarder, desviam de obstáculos, usam rampas e tentam cruzar a linha de chegada antes dos rivais. Os percursos têm bifurcações, áreas perigosas, dinheiro e pontos de coleta de itens.
O dinheiro coletado pode ser gasto nas lojas em pranchas, botas e itens ofensivos ou defensivos. É possível atacar adversários, bloquear ataques e usar saltos ou atalhos para economizar tempo. O progresso leva a corridas e equipamentos mais difíceis.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro as bifurcações, rampas e áreas perigosas de cada pista. Uma trajetória segura costuma ser melhor que um atalho arriscado, especialmente quando os corredores estão próximos.
Colete dinheiro quando isso não causar uma grande perda de tempo e escolha equipamentos ou itens adequados ao percurso. Guarde os itens defensivos para trechos estreitos e cheios de competidores.
Conheça o elenco
Snowboarder equilibrado e um dos quatro personagens jogáveis.
Snowboarder jogável com características e preferências de equipamento próprias.
Corredor jogável que participa das provas de descida.
Corredora jogável e uma das principais adversárias.
Antes de começar
Use as provas de prática para memorizar rampas, perigos e rotas alternativas.
Não reduza demais a velocidade perto das lojas e das áreas de itens.
No multiplayer, guarde os itens defensivos para os momentos de maior confusão.
Snowboard Kids é um jogo de corrida de snowboard em descida desenvolvido pela Racdym e publicado pela Atlus para o Nintendo 64. Sua apresentação colorida e cartunesca mistura corrida arcade com elementos de ação: os participantes coletam dinheiro na pista, compram equipamentos e itens e atrapalham os adversários durante a prova. O jogo permite disputas com até quatro participantes e oferece desafios para um jogador, úteis para aprender os percursos e melhorar os tempos. Em vez de buscar uma simulação realista, prioriza controles acessíveis, grandes saltos, atalhos e itens ofensivos. No lançamento, foi reconhecido por sua identidade própria e pela diversão no multiplayer, embora o controle e as colisões pudessem parecer irregulares em comparação com outros jogos de corrida.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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