Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 2
D-pad Left/Right
Mover
D-pad Up
Olhar para cima ou entrar em uma passagem compatível
D-pad Down
Agachar e preparar o Spin Dash
ABC
Pular; agachado, carregar e soltar o Spin Dash

Os botões de ação do Genesis são geralmente intercambiáveis.

Combos e sequências

Controles de combos e sequências de Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 2
D-pad DownA/B/C
Carregar e soltar o Spin Dash
A/B/CA/B/C
Executar um ataque de salto no ar

O segundo pressionamento ocorre depois de sair do chão.

Notas de controle

  • A plataforma informada é Sega Genesis.

  • O comportamento exato pode variar ligeiramente entre os dois jogos.

Como funciona

Como é jogar Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 2?

As zonas são vistas de lado e divididas em vários atos. O jogador atravessa plataformas, rampas, molas, inimigos, armadilhas e checkpoints, coletando Anéis até chegar ao objetivo.

Sonic & Knuckles possui uma campanha própria, enquanto a combinação adiciona Knuckles a Sonic 2. Sonic ataca ao saltar, Tails pode voar brevemente e Knuckles plana e escala algumas paredes. A progressão depende de concluir atos, derrotar chefes de zona e avançar pelas campanhas.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar Sonic & Knuckles + Sonic The Hedgehog 2?

Preserve os Anéis quando possível: um golpe normalmente os espalha, e outro golpe sem proteção custa uma vida. Aprenda a posição de rampas, molas e caminhos alternativos para evitar quedas causadas pela velocidade excessiva.

Use as habilidades de cada personagem:

  • Sonic ganha impulso rapidamente com o Spin Dash.
  • Tails alcança algumas plataformas voando.
  • Knuckles atravessa vãos planando e escala paredes adequadas.

Explore desvios em busca de bônus e vidas extras, mas priorize concluir a fase com segurança.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Sonic the Hedgehog

O herói veloz, que usa seu ataque de salto e o Spin Dash para derrotar inimigos.

2

Miles “Tails” Prower

A raposa companheira de Sonic pode voar brevemente usando as duas caudas e é jogável em Sonic 2.

3

Knuckles the Echidna

Guardião da Master Emerald, capaz de planar e escalar certas paredes na versão lock-on.

4

Dr. Eggman

O principal antagonista, que envia máquinas e chefes de zona para impedir os heróis.

Entradas documentadas

Quais códigos e desbloqueios estão documentados?

Documented unlock

Ao conectar Sonic & Knuckles a Sonic The Hedgehog 2, Knuckles fica jogável em Sonic 2. É uma função lock-on documentada, não um código de botões.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Mantenha pelo menos um Anel antes de um perigo desconhecido.

  2. 2

    Use as habilidades únicas para investigar caminhos alternativos.

  3. 3

    Conserve o impulso em rampas, loops e trechos com molas.

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