Harrier
O guerreiro voador controlado pelo jogador.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Harrier Movimento em oito direções. |
|---|---|
A | Atirar Dispara a arma de Harrier. |
B | Atirar Dispara a arma de Harrier. |
C | Atirar Dispara a arma de Harrier. |
Start | Pausar o jogo |
Controles da versão Sega Genesis.
Os três botões frontais são usados para atirar.
Como funciona
A câmera avança continuamente por ambientes em pseudo-3D enquanto o jogador controla Harrier. O objetivo é sobreviver a cada fase, destruir inimigos e obstáculos e derrotar o chefe da área.
Harrier move-se em oito direções, dispara repetidamente e evita projéteis, obstáculos no solo e inimigos que se aproximam. As fases seguem rotas fixas e são organizadas por pontos de controle e batalhas contra chefes. O progresso depende de memorizar os padrões inimigos e manter uma posição controlável.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento, mas prefira pequenos ajustes horizontais a atravessar a tela inteira sem controle.
Destrua primeiro os inimigos que atiram ou chegam ao primeiro plano. Aprenda o ritmo dos obstáculos recorrentes e desvie antes que eles se aproximem demais.
Antes dos chefes, mantenha uma posição previsível para identificar os ataques e reagir com antecedência.
Conheça o elenco
O guerreiro voador controlado pelo jogador.
O principal antagonista que ameaça a Fantasy Zone.
Antes de começar
Use movimentos pequenos e controlados.
Atire continuamente enquanto observa o primeiro plano.
Use cada vida para aprender o próximo padrão de inimigos.
Space Harrier II é um rail shooter desenvolvido pela Sega AM2 e publicado pela Sega para o Sega Genesis. O jogador controla novamente o herói Harrier, que enfrenta as forças do mago Dark para defender a Fantasy Zone. A experiência combina uma perspectiva que avança continuamente, movimentos rápidos, disparos constantes e formações de inimigos que surgem em diferentes distâncias. Os sprites coloridos e a alta velocidade fizeram do jogo uma demonstração técnica marcante dos primeiros anos do Genesis. A recepção foi geralmente positiva por sua ambição técnica e ação de estilo arcade, embora o ritmo exigente e os padrões repetidos de ataque possam dificultar o aprendizado. A versão de Genesis é uma sequência doméstica com fases, inimigos e chefes próprios, e não uma conversão direta do arcade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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