Space Harrier
O herói voador controlado pelo jogador, equipado com um canhão laser e capaz de se mover rapidamente pelo ar.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Space Harrier em oito direções. |
|---|---|
Button 1 | Disparar o laser. |
Os controles referem-se ao controle padrão do Sega Master System.
Combinações específicas de versões incertas não foram incluídas.
Como funciona
A câmera acompanha Space Harrier por trás enquanto o personagem avança automaticamente por uma sequência de fases. O jogador se move em oito direções, posiciona o personagem na tela, dispara o laser e evita inimigos, projéteis, árvores, pilares e outros obstáculos.
As fases apresentam formações inimigas e grandes confrontos; no fim de muitas seções há um chefe ou um desafio especial. É preciso sobreviver e eliminar as ameaças rapidamente, pois impactos e colisões consomem as vidas limitadas. O jogo é principalmente um desafio arcade para um jogador, sem evolução de personagem ou campanha ramificada.
Planeje sua partida
Não permaneça no centro da tela; mova-se constantemente. Movimentos laterais são especialmente úteis contra projéteis e objetos que se aproximam do horizonte.
Atire continuamente quando os inimigos surgirem, mas observe também o cenário. Memorizar a posição e o momento das formações recorrentes deixa mais espaço para desviar dos inimigos grandes.
Conheça o elenco
O herói voador controlado pelo jogador, equipado com um canhão laser e capaz de se mover rapidamente pelo ar.
Antes de começar
Faça movimentos laterais amplos para evitar projéteis.
Atire nas formações assim que entrarem no alcance.
Memorize os padrões das fases após cada tentativa fracassada.
Space Harrier é um rail shooter em terceira pessoa desenvolvido pela Sega AM2 e adaptado para o Sega Master System em 1986. O jogador controla o herói homônimo, que avança automaticamente por ambientes fantásticos usando um poderoso laser para destruir monstros, robôs e outros perigos. A versão para Master System reproduz os movimentos rápidos e os cenários marcantes do arcade dentro das limitações do console. Fases curtas, mira direta e formações inimigas cada vez mais difíceis formam uma experiência arcade concentrada. A conversão foi geralmente reconhecida por seu desempenho técnico, embora seus gráficos, velocidade e escala sejam inferiores aos do original de arcade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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