Spider-Man / Peter Parker
O herói jogável, um jovem fotógrafo com poderes de aranha que combate o crime em Nova York.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Spider-Man e navegar pelos menus |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva de rolagem lateral. Spider-Man atravessa fases, derrota inimigos, coleta itens, evita armadilhas e chega ao fim de cada área para continuar a história baseada no filme.
O jogador utiliza saltos, ataques e habilidades de teia tanto no combate quanto na movimentação. As fases combinam trechos de plataforma com encontros contra inimigos mais resistentes, e a progressão depende principalmente da conclusão de cada fase.
Planeje sua partida
Observe os padrões de ataque antes de avançar, especialmente nas partes com plataformas estreitas. Use a teia para manter distância e criar oportunidades seguras contra grupos de inimigos.
Verifique as áreas antes de sair delas. Evitar danos desnecessários dos inimigos comuns ajuda a preservar vida para as batalhas contra chefes.
Conheça o elenco
O herói jogável, um jovem fotógrafo com poderes de aranha que combate o crime em Nova York.
O principal supervilão do filme e o grande adversário de Spider-Man.
A amiga próxima de Peter, que ele tenta proteger.
Antes de começar
Observe o ritmo dos inimigos da borda das plataformas antes de saltar.
Evite enfrentar grupos de frente e ataque quando os inimigos estiverem separados.
Spider-Man: O Filme é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Digital Eclipse e publicado pela Activision para Game Boy Advance em 2002. Ele adapta a história e os personagens do filme Spider-Man, de Sam Raimi, acompanhando Peter Parker depois que um acidente de laboratório lhe concede poderes de aranha. O jogador controla Spider-Man por cenários urbanos, enfrenta criminosos, evita perigos e usa habilidades de teia para avançar. A versão portátil apresenta a trama do filme em um formato 2D compacto, em vez do design totalmente tridimensional das versões para consoles. A recepção foi mista: a licença conhecida e a ação direta foram apreciadas, enquanto a repetição do design das fases e as limitações técnicas do hardware receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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