Ryu
Um artista marcial disciplinado que busca evoluir por meio das lutas.
Documentado para esta versão
CimaBaixoEsquerdaDireita | Mover, agachar e pular O direcional controla o movimento. |
|---|---|
Y | Soco fraco |
X | Soco médio |
L | Soco forte |
B | Chute fraco |
A | Chute médio |
R | Chute forte |
Start | Pausar o jogo |
A força do botão determina os ataques normais e participa dos comandos especiais.
O comando exato de um golpe especial depende do personagem escolhido.
No versus para dois jogadores, o segundo controle usa a mesma configuração.
Como funciona
As lutas acontecem em visão lateral, dentro de arenas fixas. O objetivo é esvaziar a vitalidade do adversário e vencer mais rounds antes que o tempo termine.
É possível escolher oito World Warriors e quatro chefes. Cada lutador possui ataques normais, golpes especiais, vantagens e fraquezas próprias. O modo individual segue uma rota de adversários, enquanto o modo versus permite que dois jogadores lutem diretamente.
A configuração Turbo oferece vários níveis de velocidade. Movimento, bloqueio, agarrões, controle de distância e comandos direcionais dos golpes especiais formam a base da progressão.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro o alcance e os ataques eficientes de um personagem. Bloquear, recuar e controlar o espaço costuma ser mais seguro do que atacar sem parar.
Use ataques normais para pressionar e aproveite uma abertura com um golpe especial ou agarrão. Saltos previsíveis podem ser punidos facilmente com ataques antiaéreos.
Contra o computador, tenha paciência, bloqueie ataques previsíveis e puna os momentos de recuperação. Escolha uma velocidade Turbo na qual os comandos sejam consistentes.
Conheça o elenco
Um artista marcial disciplinado que busca evoluir por meio das lutas.
Rival de Ryu, com estilo semelhante e abordagem mais agressiva.
Uma agente da Interpol ágil que luta pela justiça.
Um militar que usa técnicas poderosas baseadas em carga.
Um lutador de sumô que aposta na força a curta distância.
Um lutador selvagem brasileiro com ataques de rolamento e eletricidade.
Um poderoso lutador profissional especializado em agarrões.
Um iogue indiano com membros extensíveis e golpes de fogo.
Um boxeador focado em socos rápidos e pressão direta.
Um lutador espanhol ágil que usa uma garra.
Um grande lutador de muay thai e chefe do torneio.
O chefe final, usuário de poderosos ataques psíquicos.
Antes de começar
Treine os comandos dos golpes especiais antes de aumentar a velocidade Turbo.
Use o modo versus para aprender distâncias e momentos de punição.
Não dependa de saltos repetidos; bloqueios e ataques no chão controlam melhor o espaço.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting é um jogo de luta competitiva desenvolvido e publicado pela Capcom para o Super Nintendo. É uma versão mais rápida de Street Fighter II' Champion Edition, com ajustes adicionais nas características de vários lutadores. O jogador escolhe um personagem, enfrenta uma sequência de combates individuais e combina ataques normais, agarrões, golpes especiais e defesa. A versão para SNES foi muito bem recebida pela precisão dos controles e pela proximidade com a experiência dos arcades. As configurações Turbo permitem alterar a velocidade das lutas, enquanto as diferenças de alcance, forças e fraquezas dos personagens exigem o aprendizado de cada confronto. O jogo tornou-se uma das principais adaptações domésticas da fórmula de Street Fighter II.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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