Arthur
O cavaleiro de armadura controlado pelo jogador. Luta usando armas e magia.
Documentado para esta versão
Controle direcional | Mover, agachar e subir escadas. |
|---|---|
Y | Atacar com a arma equipada. |
B | Pular. |
A | Usar magia quando as condições necessárias forem atendidas. |
Como funciona
Arthur atravessa fases de rolagem lateral cheias de monstros, armadilhas, plataformas móveis e perigos ambientais. Ele pode andar, agachar, pular, atacar em várias direções durante o salto e subir escadas.
Os inimigos deixam armas, enquanto armaduras melhores aumentam a proteção e podem permitir o uso de magia. Cada fase termina com um chefe. Para alcançar a batalha final, normalmente é preciso atravessar as fases novamente com o equipamento exigido.
Planeje sua partida
Memorize os pontos de surgimento dos inimigos e use as primeiras tentativas para aprender uma rota segura. Ataque antes de saltar quando um inimigo puder estar no local de aterrissagem.
A armadura absorve um golpe, mas é perdida antes de uma vida. Mantenha uma arma conhecida nos trechos difíceis e guarde a magia para grupos numerosos ou chefes.
Conheça o elenco
O cavaleiro de armadura controlado pelo jogador. Luta usando armas e magia.
A princesa que Arthur precisa resgatar das forças demoníacas.
Antes de começar
Prefira saltos curtos e controlados a avançar correndo.
Agachar-se pode evitar alguns projéteis.
Memorize a nova rota depois das transformações das fases.
Super Ghouls 'n Ghosts é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Capcom para o Super Nintendo. O cavaleiro Arthur atravessa florestas assombradas, ruínas e cavernas para resgatar a princesa Prin Prin das forças do mundo demoníaco. A jogabilidade combina saltos precisos, combate com projéteis, memorização dos padrões dos inimigos e gerenciamento da armadura. Seus gráficos coloridos em 16 bits, sua música atmosférica e suas fases cheias de armadilhas foram muito elogiados. O jogo também ficou conhecido pela dificuldade elevada, pelas transformações das fases e pela necessidade de refazer o percurso antes do confronto final.
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