Samus Aran
Caçadora de recompensas que explora Zebes e enfrenta os Space Pirates.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Samus e mirar. |
|---|---|
A | Pular. |
B | Disparar a arma equipada. |
X | Usar o Grapple Beam quando disponível. |
Y | Usar a arma secundária ou a função de bomba. |
L | Mirar diagonalmente para cima ou para baixo. |
R | Mirar diagonalmente para cima. |
Select | Alternar a arma secundária. |
Start | Abrir as telas de status e mapa. |
BaixoBaixo | Transformar-se em Morphing Ball. Depois de obter a habilidade. |
|---|---|
YBaixo | Colocar uma bomba na forma Morphing Ball. |
A configuração dos botões pode ser alterada.
Como funciona
Na perspectiva lateral 2D, Samus explora Zebes, derrota inimigos e chefes, coleta melhorias e abre caminhos antes inacessíveis. Muitas áreas só podem ser alcançadas depois da obtenção de habilidades específicas.
A Morphing Ball, as bombas, o salto na parede, o Grapple Beam e vários raios e trajes definem a progressão. As regiões são conectadas por elevadores, portas, passagens secretas e estações de salvamento.
Planeje sua partida
Consulte o mapa com frequência e revisite áreas antigas depois de obter melhorias importantes. Paredes e pisos suspeitos costumam esconder passagens ou expansões.
Guarde a munição poderosa para chefes e inimigos blindados. Use as estações de salvamento antes de lutas difíceis e pratique o salto na parede e o Grapple Beam.
Conheça o elenco
Caçadora de recompensas que explora Zebes e enfrenta os Space Pirates.
Líder central das operações dos Space Pirates em Zebes.
Comandante dos Space Pirates e inimigo recorrente de Samus.
Criatura gigantesca que guarda uma região de Zebes.
Antes de começar
Atire em paredes e pisos suspeitos.
Use o mapa para encontrar salas não exploradas.
Reserve munição poderosa para os chefes.
Contexto editorial
Uma aventura de exploração atmosférica com excelente design de mundo.
Seu mapa não linear continua influente no gênero.
Super Metroid é um jogo de ação e aventura de ficção científica desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo. O jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran, que retorna ao planeta Zebes para resgatar um filhote de Metroid roubado e impedir os Space Pirates. A experiência combina plataforma em duas dimensões, tiros, exploração e quebra-cabeças ambientais. Seu mundo interligado, progressão não linear e atmosfera receberam ampla aprovação da crítica. O jogo tornou-se uma referência extremamente influente para o design baseado em exploração.
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