Mario
Lutador equilibrado que usa bolas de fogo e ataques próximos confiáveis.
Documentado para esta versão
Control Stick | Mover e direcionar ataques |
|---|---|
A | Ataque normal |
B | Golpe especial |
Control Stick Up | Saltar |
Z | Escudo |
L | Escudo |
R | Escudo |
Os botões C do controle do Nintendo 64 também permitem saltar.
As funções podem variar conforme a configuração dos controles.
Como funciona
Cada jogador escolhe um personagem e luta em arenas formadas por plataformas. Os golpes aumentam a porcentagem de dano; quanto maior o valor, mais longe o personagem é lançado. As regras podem usar vidas, tempo ou equipes.
O modo para um jogador apresenta batalhas, desafios bônus e um confronto final. O modo Versus aceita até quatro jogadores e permite configurar vidas, tempo, equipes e itens. Ataques normais, golpes especiais, escudos, agarrões, saltos e movimentos de recuperação devem ser usados conforme a situação.
Planeje sua partida
Fique perto do centro da arena sempre que possível e aprenda as opções de recuperação do seu personagem. Guarde saltos e golpes especiais para voltar à plataforma, especialmente quando a porcentagem de dano estiver alta.
Use escudos e agarrões para punir ataques previsíveis. Os itens ajudam, mas também podem ser usados pelo adversário. Em partidas com vários jogadores, observe toda a arena e acumule dano antes de tentar o lançamento decisivo.
Conheça o elenco
Lutador equilibrado que usa bolas de fogo e ataques próximos confiáveis.
Irmão desbloqueável de Mario, com salto diferente e um poderoso Super Jump Punch.
Lutador pesado com ataques fortes e grande poder de arremesso.
Herói de Hyrule que combina espada, bumerangue, bombas e arco.
Caçadora de recompensas que controla a distância com projéteis e um raio carregado.
Dinossauro com saltos incomuns, ataques de ovos e um escudo característico.
Lutador leve capaz de copiar o golpe especial neutro do adversário.
Piloto espacial veloz com blaster, refletor e grande mobilidade aérea.
Pokémon rápido com ataques elétricos e excelente recuperação.
Piloto desbloqueável forte a curta distância e usuário do Falcon Punch.
Lutador psíquico desbloqueável que usa PK Fire, PK Thunder e agarrões poderosos.
Pokémon desbloqueável com vários saltos e o golpe Rest, que causa sono.
Entradas documentadas
Documented unlockConclua o modo para um jogador com os oito personagens iniciais para desbloquear Luigi e a arena Mushroom Kingdom.
Documented unlockConclua o modo para um jogador no Normal com três vidas e sem continuar para desbloquear Ness.
Documented unlockConclua o modo para um jogador em menos de 20 minutos para desbloquear Captain Falcon.
Documented unlockConclua o modo para um jogador em qualquer dificuldade para desbloquear Jigglypuff.
Antes de começar
Use o Control Stick depois de ser lançado para alterar a direção da recuperação.
Uma porcentagem alta não é uma derrota; o perigo é ultrapassar o limite da arena.
Em equipes, evite atingir aliados e use itens quando os adversários estiverem agrupados.
Contexto editorial
Um jogo de luta para quatro pessoas muito acessível, com profundidade no posicionamento e na recuperação.
A quantidade de personagens e modos parece pequena hoje, mas o crossover original continua marcante.
Super Smash Bros. é um jogo de luta em plataformas desenvolvido pela HAL Laboratory e publicado pela Nintendo para Nintendo 64. Ele reúne personagens da Nintendo, arenas temáticas, itens e um sistema de dano em porcentagem. Em vez de esgotar uma barra de vida tradicional, o jogador precisa arremessar os adversários para fora da arena. O jogo oferece desafios para um jogador e partidas multijogador para até quatro participantes. Seus controles acessíveis e os itens capazes de mudar uma luta rapidamente fizeram dele um popular jogo de festa local. A variedade de personagens e a ideia incomum de crossover foram muito bem recebidas, enquanto posicionamento, escudos e recuperação davam profundidade ao combate.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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