Space Squash
Virtual BoyAção1998
Documentado para esta versão
Cruz direcional esquerda | Controlar o braço esquerdo durante a luta. |
|---|---|
Cruz direcional direita | Controlar o braço direito durante a luta. |
Start | Pausar o jogo ou confirmar uma opção do menu. |
As duas cruzes direcionais do Virtual Boy são fundamentais para o combate.
A direção exata do golpe depende do comando usado na cruz correspondente.
Como funciona
As lutas são apresentadas pela perspectiva em primeira pessoa do robô. O objetivo é derrotar cada máquina adversária acertando golpes eficazes enquanto bloqueia ou evita seus ataques.
As duas cruzes direcionais controlam os braços correspondentes e permitem atacar de diferentes ângulos e alturas. Os adversários são enfrentados em sequência e ficam progressivamente mais difíceis. Tempo, defesa e estudo dos padrões de ataque de cada robô são mais importantes do que apertar botões rapidamente.
Planeje sua partida
Observe os braços e os movimentos do corpo do adversário antes de atacar. Use o braço apropriado quando surgir uma abertura e volte rapidamente à defesa depois do golpe.
Evite repetir ataques sem observar o oponente. As lutas avançadas exigem paciência e o reconhecimento do ritmo individual de cada robô.
Antes de começar
Aprenda o ritmo de cada adversário em vez de atacar continuamente.
Use as duas cruzes de forma independente para variar o lado e a altura dos golpes.
Aproveite as aberturas logo depois de um ataque adversário.
Teleroboxer é um jogo de boxe em primeira pessoa desenvolvido pela Nintendo R&D3 para o Virtual Boy. O jogador pilota um robô especializado em uma série de combates de curta distância, usando as duas cruzes direcionais do sistema para controlar separadamente o braço esquerdo e o direito. A experiência se concentra em ler os movimentos do adversário, bloquear ataques e encontrar aberturas para golpear, em vez de administrar um ringue tradicional. O jogo é um exemplo dos experimentos da Nintendo com perspectiva estereoscópica e controles incomuns durante a era do Virtual Boy. A recepção foi mista: seus efeitos de profundidade e combates exigentes chamaram atenção, mas a dificuldade e a distribuição limitada do Virtual Boy reduziram seu alcance.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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