Gomez Addams
O personagem jogável e chefe da família, que procura seus parentes.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Gomez |
|---|---|
A | Pular |
B | Atacar |
C | Agachar |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
Gomez é controlado em uma perspectiva lateral. O objetivo é explorar a mansão, encontrar os familiares desaparecidos e superar inimigos, armadilhas e obstáculos.
Ele pode se mover, pular, atacar, agachar-se e entrar em determinadas portas ou passagens. As áreas possuem bifurcações, locais escondidos, itens e obstáculos que exigem bom timing. O progresso depende mais da exploração do que de uma sequência de fases totalmente linear.
Planeje sua partida
Explore todas as bifurcações da mansão antes de considerar um caminho inacessível. Paredes, portas, beiradas e becos sem saída suspeitos podem esconder rotas ou itens.
Observe os padrões dos inimigos e evite contatos desnecessários. Se uma área parecer bloqueada, tente primeiro os outros caminhos.
Conheça o elenco
O personagem jogável e chefe da família, que procura seus parentes.
A esposa de Gomez e uma das integrantes da família que precisam ser encontradas.
A filha de Gomez e uma das pessoas desaparecidas.
O filho de Gomez e um dos familiares que devem ser resgatados.
Um integrante da família Addams procurado por Gomez.
A avó da família e uma das pessoas que precisam ser encontradas.
Antes de começar
Verifique todos os caminhos alternativos da mansão.
Use saltos curtos perto de buracos e armadilhas móveis.
Evite combates que não sejam necessários.
A Família Addams é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido e publicado pela Ocean Software para Sega Genesis em 1992. O jogador controla Gomez Addams, que explora uma grande mansão e seus arredores depois que vários membros da família desaparecem. O jogo combina plataformas tradicionais, combates, armadilhas, passagens secretas e exploração por caminhos ramificados. A ambientação apresenta o tom macabro e excêntrico da Família Addams, mas oferece uma aventura própria em vez de simplesmente reproduzir cenas de um filme. A recepção na época foi mista. O mundo amplo e a atmosfera foram elogiados, enquanto a dificuldade alta, as colisões imprecisas e a pouca orientação receberam críticas. Hoje, o jogo é lembrado como um título licenciado ambicioso e desafiador para fãs de plataforma.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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