Batman
O principal protetor de Gotham e herói jogável principal.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover |
|---|---|
B | Pular |
Y | Atacar |
A configuração dos botões pode variar conforme a versão regional ou o controle utilizado.
Como funciona
O jogo utiliza uma perspectiva lateral. Batman ou Robin atravessa fases lineares, derrota inimigos, evita armadilhas e enfrenta um chefe ao fim das seções principais.
O jogador pula, ataca de perto e usa dispositivos à distância para superar plataformas, elevadores e obstáculos móveis. As fases são concluídas em sequência, sem um mapa-múndi permanente para explorar.
Planeje sua partida
Aprenda os padrões de ataque dos inimigos antes de avançar rapidamente. Muitos perigos aparecem logo além da borda visível da tela, portanto mantenha espaço para recuar.
Guarde os ataques à distância para inimigos perigosos e chefes. Nas partes difíceis, evitar dano costuma ser mais importante do que avançar depressa.
Conheça o elenco
O principal protetor de Gotham e herói jogável principal.
O jovem parceiro de Batman e segundo herói jogável.
O principal inimigo de Batman e um dos grandes vilões do jogo.
A parceira do Coringa, que aparece como adversária.
Um vilão criogênico enfrentado durante a campanha.
Uma vilã capaz de controlar plantas.
Antes de começar
Observe os padrões recorrentes e avance com cuidado após cada mudança de tela.
Use ataques à distância quando a aproximação direta expuser você a vários inimigos.
The Adventures of Batman & Robin é um jogo de ação com rolagem lateral desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Chicago e publicado pela Konami para o Super Nintendo. Baseado em Batman: The Animated Series, acompanha Batman e Robin enquanto enfrentam vários criminosos de Gotham City. A jogabilidade combina combate corpo a corpo, dispositivos de ataque à distância, plataformas e confrontos contra chefes em fases bastante temáticas. O ritmo rápido, a apresentação inspirada na série animada e a alta dificuldade deram ao jogo uma boa reputação entre os títulos de ação de 16 bits. Ao mesmo tempo, o avanço pode ser bastante difícil até que os padrões dos inimigos sejam aprendidos.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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