Simba
O príncipe leão controlável, que cresce de filhote até se tornar herdeiro das Terras do Reino.
Como funciona
A ação é vista de lado, e Simba atravessa fases lineares baseadas em locais e acontecimentos do filme. O objetivo é chegar ao fim de cada fase, superar perigos, derrotar inimigos e concluir alguns confrontos finais ou contra chefes.
Simba filhote e Simba adulto possuem habilidades diferentes. As ações incluem correr, pular, escalar, rolar, usar as garras e rugir. A progressão segue uma ordem fixa de fases ligada à história, sem um mundo aberto.
Planeje sua partida
Aprenda a distância e o momento dos saltos antes de atravessar grandes vãos, principalmente nas primeiras fases da selva. Use rolamentos e ataques contra inimigos próximos, mas contorne os perigos quando puder.
Verifique as plataformas em busca de itens úteis e preserve a vida para o fim das fases e os chefes. Simba adulto é mais forte, mas avançar com posicionamento cuidadoso é mais seguro do que correr sem controle.
Conheça o elenco
O príncipe leão controlável, que cresce de filhote até se tornar herdeiro das Terras do Reino.
Amiga de Simba e uma leoa que aparece durante a história.
Pai de Simba e rei das Terras do Reino.
Tio de Simba e principal antagonista.
Um suricato que ajuda Simba após seu exílio.
Um javali e companheiro de Timon.
Conselheiro real que orienta Simba.
Antes de começar
O rugido também serve para interagir com certos objetos e lidar com inimigos específicos.
Espere as plataformas móveis se alinharem com a próxima base antes de pular.
O Rei Leão é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Westwood Studios e publicado pela Virgin Games para o Sega Genesis em 1994. A história acompanha Simba desde filhote até a idade adulta, quando ele precisa retomar as Terras do Reino de Scar. As fases inspiradas no filme combinam corrida, saltos, escaladas, ataques e perigos ambientais. O jogo chama atenção pelos gráficos coloridos, pelas animações dos personagens e pela música adaptada do filme. A recepção da época geralmente elogiou a apresentação audiovisual, mas considerou exigentes a dificuldade e alguns aspectos da detecção de colisões.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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