Lara Croft
Arqueóloga e aventureira que explora ruínas perigosas, evita armadilhas e combate inimigos em busca de artefatos antigos.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Lara |
|---|---|
A | Pular ou executar a ação contextual |
B | Atirar com a arma equipada |
A função dos botões pode variar conforme a situação.
Como funciona
A visão lateral apresenta áreas com plataformas, escadas, armadilhas, inimigos, chaves, interruptores e itens colecionáveis. O objetivo é alcançar o fim de cada fase resolvendo pequenos problemas de navegação e sobrevivendo aos perigos.
A progressão ocorre ao completar fases cada vez mais perigosas. Lara pode correr, pular, escalar, usar armas e interagir com o cenário. Como a estrutura é dividida por telas, é importante avaliar saltos seguros e verificar caminhos alternativos.
Planeje sua partida
Observe o movimento dos inimigos antes de pular ou atacar. Pare nas bordas das plataformas e espere uma abertura segura para atravessar as armadilhas.
Procure caminhos laterais por itens e interruptores, mas não avance apressadamente em salas desconhecidas. Economize munição contra inimigos que podem ser evitados e memorize o layout das fases após uma tentativa malsucedida.
Conheça o elenco
Arqueóloga e aventureira que explora ruínas perigosas, evita armadilhas e combate inimigos em busca de artefatos antigos.
Antes de começar
Use movimentos curtos e cuidadosos perto de bordas e armadilhas.
Verifique caminhos alternativos em busca de interruptores e itens.
Não desperdice munição com inimigos que podem ser evitados.
Tomb Raider para Game Boy Color é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive. Ele adapta as aventuras arqueológicas de Lara Croft ao hardware portátil da Nintendo, substituindo a exploração tridimensional em terceira pessoa por fases compactas com plataformas, escadas, armadilhas, interruptores e combates. O jogador conduz Lara por ruínas antigas em busca de caminhos, itens e objetivos. O jogo valoriza movimentos cuidadosos e saltos precisos mais do que os ambientes amplos das versões para consoles domésticos. A recepção foi mista: a tentativa de preservar a personagem e elementos da série foi reconhecida, mas a apresentação simplificada e os controles às vezes pouco confortáveis receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0