Harry Tasker
Agente secreto e protagonista jogável. Usa armas de fogo, explosivos e ataques de curta distância.
Como funciona
A visão superior mostra as áreas de missão e seus caminhos. O jogador deve derrotar inimigos, resgatar reféns, atravessar portas e alcançar a saída ou o ponto de extração. Os cenários incluem obstáculos, suprimentos e perigos explosivos.
A progressão acontece por uma sequência de missões, sem sistema de experiência. É necessário trocar de arma, controlar a munição e memorizar as posições inimigas para encontrar rotas mais seguras. Posicionamento e reflexos rápidos são essenciais.
Planeje sua partida
Verifique os cantos antes de entrar em áreas abertas e evite permanecer exposto ao fogo inimigo. Guarde armas potentes e explosivos para grupos numerosos e adversários perigosos.
Procure munição e itens de saúde em caminhos secundários, mas não fique parado tempo suficiente para ser cercado. Conheça o trajeto entre o objetivo e a saída antes de gastar os suprimentos limitados.
Conheça o elenco
Agente secreto e protagonista jogável. Usa armas de fogo, explosivos e ataques de curta distância.
Esposa de Harry no filme. Faz parte do contexto da história, mas não é a personagem principal controlada na versão para SNES.
Antes de começar
Use cantos e obstáculos para reduzir as linhas de tiro inimigas.
Guarde munição poderosa para salas cheias e inimigos resistentes.
Confira o objetivo da missão antes de seguir para a saída.
True Lies é um jogo de ação com visão superior desenvolvido pela Gray Matter e publicado pela Acclaim Entertainment para o Super Nintendo Entertainment System em 1994. Adaptado do filme homônimo, coloca o jogador no papel do agente secreto Harry Tasker, que enfrenta células terroristas, resgata reféns, executa sabotagens e combate forças armadas. A experiência combina tiroteios rápidos, exploração orientada por objetivos e elementos limitados de infiltração. Harry usa várias armas, coleta suprimentos e atravessa áreas compactas protegidas por guardas e perigos. A licença cinematográfica garantiu visibilidade ao lançamento, mas a recepção da época foi dividida por causa dos combates repetitivos, da dificuldade irregular e das limitações técnicas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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