Turok
O principal caçador de dinossauros da série e um dos guerreiros jogáveis.
Como funciona
O jogo é visto em primeira pessoa. Nas missões solo, o jogador completa objetivos de combate, derrota criaturas ou guerreiros inimigos e avança por uma sequência de mapas de desafio. As armas podem ser coletadas e trocadas durante a partida, enquanto saúde e munição precisam ser administradas.
O modo multijogador oferece partidas em tela dividida com diferentes regras competitivas. O modo cooperativo permite enfrentar cenários de combate em conjunto. Movimento, mira, conhecimento das arenas e controle dos itens importantes são decisivos.
Planeje sua partida
Aprenda o layout de cada arena e memorize a posição das armas e munições. Controlar os caminhos até os itens importantes costuma ser mais seguro do que perseguir um adversário sem planejamento.
Nas missões solo, guarde a munição poderosa para inimigos resistentes e continue se movimentando. No multijogador, use deslocamentos laterais, diferenças de altura e emboscadas em vez de trocar tiros em áreas abertas.
Conheça o elenco
O principal caçador de dinossauros da série e um dos guerreiros jogáveis.
Uma personagem recorrente de Turok e combatente jogável.
Um guerreiro jogável do universo de Turok.
Um combatente insetoide jogável.
Um dos guerreiros selecionáveis.
Um antagonista importante de Turok e personagem jogável.
Um antagonista poderoso do universo Turok e lutador selecionável.
Um combatente dinossauro jogável.
Turok: Rage Wars é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Acclaim Studios Austin e publicado pela Acclaim Entertainment para o Nintendo 64. Ele usa o universo de Turok para apresentar missões solo, partidas em tela dividida e cenários cooperativos voltados para o combate. O jogador escolhe entre vários guerreiros e enfrenta dinossauros e outros combatentes com armas de fogo, explosivos e armamentos futuristas. Diferentemente dos jogos principais, Rage Wars prioriza batalhas rejogáveis e regras multijogador em vez de exploração e progressão narrativa. A crítica reconheceu a variedade de armas e as opções para vários jogadores, mas apontou comportamento irregular dos inimigos, limitações visuais e a ausência de uma campanha convencional.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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