Akira Yuki
Artista marcial disciplinado que usa bajiquan e ataques poderosos dependentes de precisão.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover, agachar, saltar e escolher direção O joystick de arcade controla o movimento e as variações direcionais. |
|---|---|
P | Soco As direções alteram alguns ataques. |
K | Chute As direções alteram alguns ataques. |
G | Defesa Bloqueia ataques e pode ser combinado com direções. |
PK | Agarrão Agarrão básico a curta distância. |
Os controles de arcade usam joystick, Punch, Kick e Guard.
A disposição dos botões pode variar conforme a máquina.
Nenhum mapeamento de teclado é presumido.
Como funciona
As lutas são vistas de uma perspectiva próxima em terceira pessoa, ao redor de uma arena circular ou delimitada. O objetivo é reduzir a energia do adversário, derrubá-lo para fora do ringue ou vencer mais rounds antes que o tempo termine.
O jogador combina direções com Punch, Kick e Guard. Cada lutador possui posturas, agarrões, sequências de golpes e opções defensivas próprias. O modo arcade traz duelos consecutivos, enquanto o modo versus permite que dois jogadores lutem diretamente.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro a relação entre ataques, defesa e agarrões antes de praticar combos longos. Use deslocamentos laterais contra ataques lineares e observe as bordas, pois um ring-out garante vitória imediata.
Escolha alguns golpes confiáveis para o jogo neutro, punições e quedas. Contra o computador, defenda-se com paciência e puna a recuperação em vez de atacar continuamente. Contra outro jogador, alterne agarrões com ataques médios e baixos.
Conheça o elenco
Artista marcial disciplinado que usa bajiquan e ataques poderosos dependentes de precisão.
Lutadora de kung fu veloz, com movimentos ágeis e forte pressão ofensiva.
Mestre experiente especializado em ataques e contra-ataques baseados em bajiquan.
Lutador profissional de wrestling que usa agarrões, quedas e ataques pesados de curta distância.
Combatente de pancrácio poderoso, especialista em imobilizações, quedas e golpes fortes.
Lutador de estilo ninja com esquivas, golpes para lançar o adversário e vários agarrões.
Lutadora de kickboxing com combinações rápidas e grande mobilidade ofensiva.
Lutador de kickboxing focado em golpes rápidos, ataques avançando e pressão com combos.
Mestre de kung fu bêbado cujas técnicas mudam conforme bebe durante a luta.
Novo lutador de Liu He Quan, com ataques rápidos e movimentos acrobáticos.
Chefe final metálico que combina técnicas dos lutadores jogáveis.
Antes de começar
A defesa é essencial; atacar sem cuidado um oponente protegido pode deixá-lo pronto para agarrar.
A posição perto da borda pode ser tão importante quanto a energia restante.
Alcance, velocidade e recuperação variam entre os lutadores.
Virtua Fighter 2 é um jogo de luta 3D para arcades desenvolvido pela Sega AM2 e publicado pela Sega. Os jogadores enfrentam lutadores em combates individuais dentro de arenas poligonais, com personagens conhecidos e a estreia de Lion Rafale. A jogabilidade valoriza movimentação precisa, ataques altos e baixos, agarrões, defesa e tempo de reação, em vez de efeitos especiais exagerados. O modo arcade apresenta uma sequência de lutas até um desafio final, enquanto um segundo jogador pode participar de partidas competitivas. O jogo foi elogiado pelos controles responsivos, pelas animações suaves e pelo grande avanço visual em relação ao Virtua Fighter original. Tornou-se um dos jogos de luta de arcade mais influentes da Sega nos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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