Space Squash
Virtual BoyAção1998
Como funciona
O jogo usa uma apresentação em primeira pessoa. O jogador alinha a bola, ajusta a direção e faz o lançamento contra os pinos. O objetivo é completar os frames e obter a maior pontuação conforme os princípios normais do boliche.
A estrutura consiste em uma sequência de lançamentos, sem exploração ou fases de aventura. Posição inicial, mira, momento do lançamento e ângulo determinam o resultado. Não há modo de aventura, campanha de personagens ou sistema de desbloqueios documentado.
Planeje sua partida
Mire no espaço entre o pino principal e o pino adjacente, fazendo correções pequenas. Lançamentos consistentes e conversões de spare são mais importantes do que tentativas arriscadas de strike.
Observe o movimento da bola após cada lançamento e ajuste gradualmente a posição e o ângulo.
Antes de começar
Faça pequenas correções na mira.
Priorize os spares.
A percepção de profundidade estereoscópica exige adaptação.
Virtual Bowling é uma simulação de boliche desenvolvida e publicada pela Athena para o Nintendo Virtual Boy. Lançado em 1995, o jogo apresenta o boliche de dez pinos usando a tela estereoscópica vermelha e preta do console. O jogador ajusta a posição e a mira, define a direção da bola e tenta obter a maior pontuação possível com lançamentos precisos. O foco está nos lançamentos e na contagem de pontos, sem uma história elaborada ou um elenco de personagens. Seu interesse histórico vem principalmente da tentativa de adaptar um esporte conhecido a um dos primeiros consoles estereoscópicos. A recepção permaneceu restrita a um público de nicho, em parte por causa da distribuição limitada do Virtual Boy. Atualmente, é lembrado mais como uma curiosidade da biblioteca do sistema do que como uma simulação esportiva extensa.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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