Yoshi
O dinossauro protagonista controlável. Yoshis de cores diferentes podem comer frutas, engolir inimigos e criar ovos.
Documentado para esta versão
Control Stick | Mover Yoshi |
|---|---|
A | Pular; pressionar novamente no ar para planar |
B | Usar a língua de Yoshi |
Z | Bater no chão |
B | Engolir um inimigo ou fruta capturada |
B | Criar um ovo após engolir um inimigo |
A | Arremessar um ovo Mire com o Control Stick. |
O Control Stick é usado para movimento e mira.
As ações disponíveis dependem do objeto engolido.
Como funciona
A ação é vista de lado e acontece em fases curtas organizadas como páginas de um livro. Antes de começar, o jogador escolhe uma entre várias fases disponíveis. O objetivo principal é preencher o medidor de felicidade comendo frutas e alcançar a saída sem cair nas armadilhas.
Yoshi pode andar, pular, planar brevemente, usar a língua, engolir inimigos, criar e arremessar ovos e bater no chão. Nuvens, interruptores, melões e caminhos alternativos recompensam a exploração. Sequências de frutas e a coleta de melões aumentam a pontuação.
Planeje sua partida
Coma frutas do mesmo tipo em sequência para aumentar o valor delas. Melões dão muitos pontos e devem ser procurados quando o objetivo é obter uma pontuação alta.
Explore nuvens, interruptores, portas e caminhos escondidos antes de chegar à saída. Repetir as fases ajuda a memorizar a ordem das frutas e a posição dos inimigos.
Conheça o elenco
O dinossauro protagonista controlável. Yoshis de cores diferentes podem comer frutas, engolir inimigos e criar ovos.
O antagonista que transforma a ilha de Yoshi num livro e rouba a Árvore da Superfelicidade.
Antes de começar
Use o salto planado para aumentar a distância e corrigir saltos errados.
Bata em plataformas suspeitas e use ovos para ativar mecanismos distantes.
Colete melões se estiver buscando uma pontuação alta.
Yoshi's Story é um jogo de plataforma com deslocamento lateral desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo 64. Os Yoshis vivem numa ilha em forma de livro pop-up, até que Baby Bowser transforma o mundo deles num livro plano e rouba a Árvore da Superfelicidade. O jogador controla Yoshis coloridos, come frutas e inimigos e tenta devolver a felicidade à ilha. A apresentação de livro infantil, os visuais semelhantes a plasticina e a música alegre distinguem o jogo. Ele foi elogiado pelos controles acessíveis e pelo design criativo das fases, embora algumas análises considerassem a aventura principal curta e os objetivos de coleta de frutas repetitivos.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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