Link
O jovem herói que viaja por Hyrule, usa a Four Sword e muda de tamanho.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Link |
|---|---|
A | Usar o item atribuído ou interagir conforme o contexto |
B | Golpear com a espada |
R | Usar o escudo |
Start | Abrir a tela de pausa e equipamento |
A atribuição dos botões pode ser alterada nas opções do jogo.
Como funciona
Link explora Hyrule com uma perspectiva superior, entra em masmorras, derrota inimigos e resolve mecanismos do ambiente. Os itens encontrados nas masmorras ampliam suas opções de movimento e de resolução de quebra-cabeças.
Portais especiais permitem alternar entre o tamanho normal e o tamanho Minish. A progressão também envolve restaurar a Four Sword, coletar Heart Pieces, melhorar o equipamento e cumprir os objetivos das masmorras.
Planeje sua partida
Volte às áreas já visitadas depois de conseguir um item novo. Um caminho bloqueado no tamanho normal pode estar acessível no tamanho Minish.
Teste imediatamente os itens da masmorra no local onde foram encontrados e retorne depois às áreas antigas para procurar Heart Pieces e melhorias.
Conheça o elenco
O jovem herói que viaja por Hyrule, usa a Four Sword e muda de tamanho.
A princesa de Hyrule e amiga de infância de Link, transformada em pedra no início da história.
Um sábio Minish transformado em um gorro falante que guia Link.
Um antigo aprendiz Minish que procura a Light Force e é o principal antagonista.
Antes de começar
Verifique paredes suspeitas, tocos e pequenas aberturas depois de obter cada item novo.
Combine Kinstone para abrir caminhos e receber recompensas.
Guarde fadas ou poções de cura nas garrafas antes das masmorras difíceis.
Contexto editorial
Uma aventura Zelda compacta e criativa, com excelentes quebra-cabeças baseados na mudança de escala.
The Legend of Zelda: The Minish Cap é um jogo de ação e aventura para um jogador desenvolvido pela Capcom e pela Flagship e publicado pela Nintendo para Game Boy Advance. Link precisa salvar a princesa Zelda e deter Vaati depois que o feiticeiro a transforma em pedra. A ideia central permite que Link diminua até o tamanho dos Minish, abrindo caminhos pela grama, por casas e por pequenas aldeias inacessíveis em tamanho normal. O jogo combina exploração com visão superior, combates de espada, masmorras focadas em quebra-cabeças, habilidades de itens e melhorias colecionáveis. Foi elogiado por sua apresentação colorida, seus quebra-cabeças criativos baseados em escala, controles precisos e ritmo compacto. Alguns jogadores, porém, consideraram seu mundo menor que o de episódios maiores para consoles.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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