Mario
El personaje controlado, que corre y salta por las fases para alcanzar cada objetivo.
Documentado para esta versión
Flecha izquierdaFlecha derecha | Moverse |
|---|---|
Flecha abajo | Agacharse o entrar en una tubería El efecto depende del lugar. |
A | Saltar |
B | Correr o lanzar bolas de fuego Las bolas de fuego requieren a Mario de Fuego. |
Start | Iniciar o pausar |
Select | Seleccionar |
Controles basados en el mando de Famicom.
En el modo para dos jugadores, los turnos se alternan.
Cómo se juega
Desde una perspectiva lateral, el objetivo es alcanzar el mástil al final de cada fase. Mario corre, salta, evita peligros, derrota a ciertos enemigos y utiliza objetos como el Superchampiñón y la Flor de Fuego.
La estructura de niveles sigue en gran medida a Super Mario Bros., con fases normales y castillos. El jugador avanza por varios mundos; un error mortal cuesta una vida y perderlas todas reinicia el mundo actual. Los cambios principales son gráficos y temáticos, no un conjunto de reglas completamente nuevo.
Planifica tu partida
Aprende el ritmo de los obstáculos en vez de correr sin control. Conserva la forma Super o de Fuego siempre que sea posible y usa saltos cortos cerca de abismos y enemigos.
Conoce al elenco
El personaje controlado, que corre y salta por las fases para alcanzar cada objetivo.
El hermano de Mario, disponible como personaje alternativo en el modo para dos jugadores.
Antes de empezar
La experiencia con los movimientos y patrones enemigos de Super Mario Bros. sigue siendo útil.
Los gráficos relacionados con All Night Nippon son la principal diferencia respecto al original.
All Night Nippon Super Mario Bros. es un juego japonés de acción y plataformas desarrollado por Nintendo R&D4 para Famicom Disk System mediante una colaboración con el programa de radio All Night Nippon. Conserva la estructura de Super Mario Bros. y su acción de desplazamiento lateral, pero modifica varios elementos visuales para representar a los presentadores y las personalidades del programa. El jugador guía a Mario por fases con plataformas, enemigos, abismos, monedas y potenciadores. No es una secuela comercial convencional, sino un lanzamiento promocional limitado. Actualmente destaca por su presentación inusual, su rareza y su conexión entre una producción oficial de Mario y la cultura radiofónica japonesa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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