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Family Computer Disk System

Expansión de discos para Famicom de Nintendo, famosa por su medio barato, guardado de partidas y clásicos japoneses.

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Acerca de Family Computer Disk System

Family Computer Disk System fue un periférico exclusivo de Japón para la Family Computer de Nintendo. Sustituía los cartuchos ROM por el formato propietario Disk Card y se conectaba al puerto de expansión de la consola. También incorporaba un adaptador de RAM y permitía guardar partidas directamente en el disco en muchos juegos.

El menor coste del medio hizo posible publicar juegos más ambiciosos y experimentales, incluidos títulos fundamentales de Nintendo como The Legend of Zelda y Metroid. Aunque tuvo una vida comercial relativamente corta, el FDS dejó una huella importante en la historia del videojuego japonés y en la evolución de las partidas guardadas en consola.

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Mostrando 9 de 9 juegos.

AcciónArcadeSimulaciónAcción-aventura

Especificaciones técnicas

Procesador
Ricoh 2A03 (derivado de MOS Technology 6502, a través de la Famicom anfitriona)
Gráficos
Ricoh 2C02 PPU (a través de la Famicom anfitriona)
Memoria
2 KB de RAM interna (host Famicom); adaptador RAM de 32 KB; BIOS ROM de 8 KB
Audio
Audio PSG 2A03 a través de la Famicom anfitriona; soporte de audio del sistema de disco vía BIOS
Medios de almacenamiento
Disk Card propietario con base de disquete de 2,8 pulgadas
Controles
Usa los mandos estándar de Famicom mediante la consola anfitriona

Historial de lanzamiento

  1. 1986-02-21Japón

    Lanzado como periférico exclusivo para Family Computer.

Juegos destacados

Preguntas sobre Family Computer Disk System

Respuestas sobre catálogo, descubrimiento y compatibilidad en el navegador.

¿Cuántos juegos de Family Computer Disk System hay en el catálogo?

Family Computer Disk System tiene actualmente 9 entradas activas en el catálogo de EmuGamers.

¿Cómo encuentro un juego de Family Computer Disk System?

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¿Puedo jugar todos los juegos de Family Computer Disk System en el navegador?

No. El juego en el navegador depende del título. Un runtime configurado no equivale a una prueba de compatibilidad fechada; revisa el estado de cada juego.