Mario
El héroe jugable de características equilibradas.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse |
|---|---|
Abajo | Agacharse, entrar en tuberías inferiores o elegir una opción |
Arriba | Entrar en tuberías verticales o elegir una opción |
A | Saltar; confirmar |
B | Correr o lanzar bolas de fuego |
Start | Comenzar o pausar |
Select | Cambiar de opción en los menús disponibles |
BA | Correr y saltar más lejos Mantén B mientras te mueves y pulsa A. |
|---|
Los nombres de los botones corresponden al mando original de Famicom.
Cómo se juega
La perspectiva lateral acompaña al personaje por cuatro fases en cada mundo. Hay que superar enemigos, pozos, tuberías, plataformas y obstáculos hasta llegar al banderín o al jefe.
Se puede correr, saltar, agacharse, nadar, recoger monedas y usar champiñones, flores de fuego y estrellas. Mario es equilibrado; Luigi salta más alto, pero resbala más.
Los ocho mundos aumentan progresivamente la dificultad. Las tuberías de teletransporte y las salas de bonus ocultas ofrecen atajos, monedas o vidas extra. El último mundo exige completarse sin continuar.
Planifica tu partida
Aprende primero la estructura de las fases antes de buscar velocidad. Revisa paredes, techos y tuberías sospechosos para descubrir salas ocultas y rutas de teletransporte.
Conserva los potenciadores siempre que puedas y usa la flor de fuego contra enemigos peligrosos. Recurre al salto con carrera para los pozos largos y calcula con antelación los deslizamientos de Luigi.
En los mundos finales importa más el control que la rapidez. Guarda vidas para las zonas desconocidas y considera la dificultad del destino antes de usar un atajo.
Conoce al elenco
El héroe jugable de características equilibradas.
Personaje jugable con saltos más altos y un movimiento más resbaladizo.
La gobernante secuestrada del Reino Champiñón y objetivo del rescate.
El antagonista final de la aventura.
Controles documentados
Tubería de teletransporte del mundo 1-2Entra en la sala oculta cerca del final del mundo 1-2 para llegar al mundo 3.
Tuberías de teletransporte del mundo 4-2La enredadera oculta y las tuberías de la segunda mitad llevan a los mundos 6, 7 u 8.
Vidas infinitas en el mundo 3-1Rebota repetidamente sobre un caparazón de Koopa en las escaleras finales para conseguir vidas extra.
Antes de empezar
Usa las monedas y las salas de bonus para acumular vidas.
La flor de fuego resulta especialmente útil contra los Hammer Bros. y los enemigos que bloquean el paso.
Las plataformas conocidas pueden tener enemigos y trampas distintos a los del primer juego.
Contexto editorial
Una secuela difícil y memorable con un diseño de niveles excelente.
La versión japonesa es importante históricamente porque el juego occidental homónimo es diferente.
Super Mario Bros. 2 es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Nintendo R&D4 y publicado por Nintendo para Family Computer Disk System. El jugador elige a Mario, Luigi, Toad o la princesa Peach para atravesar el Reino Champiñón y rescatar a Peach de Bowser. Conserva las carreras, los saltos, los pisotones y los potenciadores del primer juego, pero añade plataformas más exigentes, viento, champiñones venenosos y otras trampas. La aventura para un jugador incluye ocho mundos y es famosa por su elevada dificultad. Salió en Japón en 1986; en Occidente, otro juego ocupó el nombre Super Mario Bros. 2.
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