Pac-Man
El héroe controlado por el jugador, encargado de ayudar a un hada y volver a casa.
Documentado para esta versión
Cruceta izquierda | Moverse a la izquierda |
|---|---|
Cruceta derecha | Moverse a la derecha |
A | Saltar |
El juego utiliza movimiento horizontal y un botón específico para saltar.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Pac-Man corre por fases lineales, salta obstáculos, recoge objetos, evita fantasmas y llega a la meta antes de que se agote el tiempo. Las píldoras de poder permiten enfrentarse temporalmente a los fantasmas.
Las fases se dividen en trayectos de ida y vuelta. Hay que aprender las posiciones de enemigos, plataformas y muelles. El trayecto de regreso puede cambiar la colocación de los peligros respecto al de ida.
Planifica tu partida
Observa el ritmo de los fantasmas y obstáculos antes de saltar. Prepárate con antelación para los saltos largos en vez de esperar hasta el borde.
Usa las píldoras de poder cuando los fantasmas bloqueen un paso estrecho. El regreso puede cambiar la disposición de los peligros, así que no repitas automáticamente los mismos movimientos de la ida.
Conoce al elenco
El héroe controlado por el jugador, encargado de ayudar a un hada y volver a casa.
La compañera de Pac-Man, presente en las escenas familiares.
El hijo de Pac-Man, mostrado en las escenas del hogar.
El personaje al que Pac-Man debe rescatar y acompañar.
Antes de empezar
Practica la distancia de los saltos largos en las primeras fases.
Guarda las píldoras de poder para los tramos peligrosos.
Sigue avanzando en las secciones finales para no quedarte sin tiempo.
Contexto editorial
Una conversión de NES colorida y peculiar, aunque menos fluida que la versión recreativa.
Pac-Land es un juego de plataformas y acción con desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Namco para Nintendo Entertainment System. En lugar de los laberintos tradicionales, el jugador guía a Pac-Man por fases coloridas llenas de obstáculos. El objetivo principal es completar varios viajes, ayudar a un hada perdida y regresar a casa sano y salvo. La experiencia depende del impulso al correr, la precisión de los saltos y la observación de los patrones enemigos. Su estilo visual recuerda a la serie animada de Pac-Man, con fondos brillantes y personajes reconocibles. La versión de NES fue una conversión ambiciosa, aunque su control, desplazamiento y nivel de detalle audiovisual son diferentes de los de la recreativa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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