Pac-Man
Personaje controlado por el jugador, encargado de limpiar los laberintos.
Documentado para esta versión
Arriba | Moverse hacia arriba |
|---|---|
Abajo | Moverse hacia abajo |
Izquierda | Moverse a la izquierda |
Derecha | Moverse a la derecha |
START | Iniciar o pausar |
Se utiliza la cruceta direccional de NES.
Cómo se juega
La partida se desarrolla en un laberinto fijo visto desde arriba. Hay que comer todos los puntos normales para completar la ronda y pasar al laberinto siguiente. Las frutas aparecen periódicamente como bonificación, y cada laberinto contiene cuatro Superbolas.
Pac-Man se mueve continuamente por los pasillos y el jugador elige la dirección en los cruces. Tras comer una Superbola, los fantasmas son vulnerables durante poco tiempo. La presión aumenta con las rondas, por lo que elegir bien la ruta y el momento de usar las Superbolas es fundamental.
Planifica tu partida
Planifica la ruta antes de entrar en pasillos estrechos y conserva siempre una salida. Los cruces permiten cambiar de dirección y evitar quedar atrapado.
Guarda las Superbolas para momentos peligrosos o para encadenar varios fantasmas. La fruta da puntos, pero sobrevivir suele ser más importante que perseguir una bonificación arriesgada.
Conoce al elenco
Personaje controlado por el jugador, encargado de limpiar los laberintos.
Fantasma rojo que normalmente persigue a Pac-Man directamente.
Fantasma rosa que intenta interceptar a Pac-Man apuntando a la zona que tiene delante.
Fantasma cian cuyo movimiento depende de Pac-Man y Blinky.
Fantasma naranja que alterna entre perseguir y deambular.
Antes de empezar
Recoge primero los puntos cercanos.
Usa los túneles para ganar distancia.
No persigas a un fantasma hasta un callejón sin salida.
Pac-Man es la adaptación para Nintendo Entertainment System del clásico juego de acción y laberintos de Namco. El jugador guía a Pac-Man por laberintos cerrados, comiendo puntos y frutas mientras evita a cuatro fantasmas que lo persiguen. Las Superbolas vuelven vulnerables a los fantasmas durante un breve periodo, permitiendo comérselos y conseguir puntos extra. La versión de NES conserva el estilo sencillo y rejugable del arcade. Las rondas breves, la progresión basada en la puntuación y la presión creciente de los fantasmas hacen que sea fácil de aprender, pero difícil de dominar. Su diseño fue generalmente reconocido, aunque la conversión resultaba técnicamente menos impresionante que el original arcade y algunas versiones posteriores.
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