Link
El héroe controlado por el jugador, que intenta rescatar a Tetra y descubrir el secreto del Rey del Mar.
Documentado para esta versión
Pantalla táctilLápiz táctil | Mover a Link y realizar acciones contextuales. Toca el destino al que quieres ir. |
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Pantalla táctilLápiz táctil | Agitar la espada. Desliza el lápiz en la dirección del ataque. |
Pantalla táctilLápiz táctil | Usar el objeto equipado. Selecciona el objeto y toca o dibuja según su función. |
Cruceta | Navegar por los menús. |
A | Confirmar o avanzar el texto. |
B | Cancelar o cerrar un menú. |
LR | Usar las funciones asignadas a los botones laterales. La función depende del contexto. |
START | Abrir la pantalla de pausa y estado. |
El juego está diseñado principalmente para la pantalla táctil y el lápiz de Nintendo DS.
Cómo se juega
La perspectiva es una vista desde arriba en tres cuartos. Link explora islas, entra en mazmorras, resuelve puzles, obtiene equipo y derrota jefes.
El lápiz táctil controla el movimiento y los ataques de espada. Los objetos adquiridos permiten superar obstáculos e interactuar con el entorno. El barco sirve para recorrer el mapa marítimo, trazar rutas y enfrentarse a peligros en el mar.
El Templo del Rey del Mar tiene un límite de tiempo ligado al Phantom Hourglass. Las zonas seguras, los atajos y los nuevos objetos facilitan las visitas posteriores. Un modo multijugador local permite enfrentar a Link contra unidades fantasma.
Planifica tu partida
Marca en los mapas marítimos los lugares importantes, los tesoros y los caminos cerrados. Las anotaciones ayudan al regresar a las islas con nuevos objetos.
En el Templo del Rey del Mar, planifica cada visita según la arena restante del Phantom Hourglass. Usa las zonas seguras, abre atajos y vuelve a los pisos anteriores cuando un objeto nuevo desbloquee rutas.
Observa los patrones enemigos antes de atacar. Guarda hadas y pociones para los jefes, y prueba cada objeto de mazmorra tanto en combate como con los elementos del entorno.
Conoce al elenco
El héroe controlado por el jugador, que intenta rescatar a Tetra y descubrir el secreto del Rey del Mar.
Capitana pirata y princesa Zelda, cuyo secuestro inicia la aventura.
Capitán fanfarrón del S.S. Linebeck y compañero involuntario de Link.
Un hada que acompaña a Link y recupera gradualmente sus recuerdos.
El anciano guardián de la isla Mercay, vinculado en secreto al Rey del Mar.
Monstruo parasitario que absorbe la fuerza vital del Rey del Mar.
Antes de empezar
Anota en los mapas marítimos los lugares importantes.
Regresa a las islas anteriores después de conseguir objetos nuevos.
Usa las zonas seguras del templo para ahorrar arena del Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Link busca a Tetra después de que el barco fantasma del Rey del Mar la rapte. La exploración de islas, los puzles de las mazmorras, los combates y el uso de la pantalla táctil forman el núcleo de la aventura. El lápiz táctil controla el movimiento de Link, los ataques con espada, los objetos y las anotaciones del mapa. El juego alterna la navegación en el S.S. Linebeck con mazmorras compactas, especialmente el Templo del Rey del Mar, que se visita varias veces. Recibió elogios por su control táctil creativo y accesible, aunque las visitas repetidas al templo y el límite de tiempo dividieron a los jugadores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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