Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Zelda II: The Adventure of Link
Cruceta
Mover a Link

Mueve a Link por el mapa y las escenas laterales.

A
Saltar

Hace saltar a Link durante las fases laterales.

B
Atacar con la espada

Realiza una estocada; la posición de Link determina la altura.

Start
Pausar y abrir la pantalla de estado

Muestra niveles, hechizos, objetos y Magia disponible.

Combos y secuencias

Controles de combos y secuencias de Zelda II: The Adventure of Link
Abajo + B
Golpe hacia abajo

Disponible después de aprender la técnica.

Arriba + B
Golpe hacia arriba

Disponible después de aprender la técnica.

Notas de control

  • La cruceta selecciona hechizos y opciones de la pantalla de estado.

  • Controles basados en el mando estándar de NES.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Zelda II: The Adventure of Link?

Link recorre un mapa general y entra en pueblos, palacios, cuevas y zonas de combate. Los enemigos encontrados en el mapa activan batallas con desplazamiento lateral. Los pueblos ofrecen pistas, magia, curación e información de la historia.

Hay que recuperar seis cristales en los palacios, derrotar a sus guardianes y colocarlos en las estatuas correspondientes. La experiencia aumenta los niveles de Ataque, Magia y Vida. Los nuevos hechizos, técnicas de espada y objetos permiten abrir nuevas rutas.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Zelda II: The Adventure of Link?

Usa el escudo para esperar una abertura y ataca en el momento adecuado. Aprende pronto el golpe hacia abajo y el golpe hacia arriba: son esenciales contra enemigos acorazados y varios jefes.

Gasta la experiencia con cuidado y entra en los palacios con suficiente Vida y Magia. Los hechizos obtenidos en los pueblos, además del Martillo, las Botas, la Flauta y la Cruz, son importantes para avanzar por el mundo y los palacios.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Link

El héroe que debe encontrar la Trifuerza del Valor y despertar a Zelda.

2

Princesa Zelda

La princesa dormida cuyo encantamiento da origen a la misión.

3

Impa

La nodriza de Zelda, que explica a Link la leyenda principal.

4

Ganon

El enemigo derrotado cuyos seguidores intentan resucitarlo.

5

Dark Link

Un doble sombrío que protege la sala final.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Reserva la Magia para obstáculos o jefes que realmente la necesiten.

  2. 2

    Después de perder una vida, recupera Vida y Magia antes de continuar en un palacio.

  3. 3

    Usa el golpe hacia abajo contra enemigos con la cabeza expuesta y el golpe hacia arriba contra objetivos aéreos.

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