Master Higgins
O protagonista que atravessa as ilhas para salvar Tina.
Documentado para esta versão
Direcional esquerdoDirecional direito | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
A | Pular |
B | Arremessar a arma equipada Disponível somente quando há uma arma. |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A perspectiva é bidimensional e o avanço acontece principalmente para a direita. Higgins corre, pula obstáculos, derrota inimigos e alcança o fim de cada rodada.
A comida mantém o medidor de resistência. Ovos podem conter armas, um skate ou outros itens úteis. As oito áreas têm quatro rodadas cada, e a dificuldade aumenta progressivamente.
Uma arma permite lançar projéteis, mas é perdida quando o jogador perde uma vida. O skate aumenta a velocidade, embora dificulte o controle perto de buracos e plataformas estreitas.
Planeje sua partida
Aprenda a posição dos buracos, do fogo e dos inimigos em vez de depender apenas dos reflexos. Preserve uma arma sempre que possível, principalmente antes dos trechos estreitos.
Colete comida com frequência para não deixar a resistência acabar. O skate é útil em trechos retos, mas pode se tornar perigoso perto de abismos.
Conheça o elenco
O protagonista que atravessa as ilhas para salvar Tina.
A namorada sequestrada de Master Higgins e o objetivo central da aventura.
O vilão que sequestrou Tina e o adversário final.
Antes de começar
Dê prioridade à comida, pois a resistência diminui o tempo todo.
Use armas antes de plataformas estreitas.
Memorize os padrões perigosos com a repetição.
Tenha cuidado com o skate perto de buracos.
Adventure Island é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Hudson Soft para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Master Higgins, que atravessa ilhas perigosas para resgatar Tina, sequestrada pelo Evil Witch Doctor. A aventura combina corrida, saltos, esquiva de inimigos e coleta de comida. O medidor de resistência diminui continuamente, obrigando o jogador a avançar sem deixar de administrar os recursos. O jogo possui oito áreas, cada uma dividida em quatro rodadas, com armadilhas e formações de inimigos cada vez mais exigentes. Seus visuais coloridos e controles diretos foram bem recebidos, enquanto o tempo limitado, as poucas vidas e os saltos precisos garantem uma dificuldade típica dos arcades. A versão para NES estabeleceu as bases de uma importante série da Hudson.
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