Lolo
O herói azul controlado pelo jogador, que coleta corações e resolve os quebra-cabeças das salas.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Lolo Move-se uma casa por vez. |
|---|---|
A | Usar o poder do coração O efeito depende do poder disponível. |
Start | Pausar o jogo |
Controles da versão NES.
O jogo depende de movimentação em grade e posicionamento cuidadoso.
Como funciona
Cada fase é vista de cima e dividida em salas independentes. Lolo deve coletar todos os corações, usar o poder obtido para abrir o baú ou a saída e chegar ao objetivo evitando inimigos, blocos, água e armadilhas.
Lolo pode empurrar certos objetos, criar obstáculos temporários e usar poderes dos corações contra inimigos específicos. As salas ficam progressivamente mais difíceis, exigindo a descoberta da ordem correta de movimentos e ações. Não há um sistema de combate convencional; reiniciar uma sala costuma fazer parte da solução.
Planeje sua partida
Observe a sala inteira antes de se mover. Identifique inimigos móveis, objetos empurráveis e casas de água ou pontes necessárias mais adiante.
Colete os corações em uma ordem que preserve o acesso às áreas restantes. Use um poder temporário apenas para resolver um obstáculo específico e reinicie imediatamente se um movimento bloquear o caminho de forma permanente.
Conheça o elenco
O herói azul controlado pelo jogador, que coleta corações e resolve os quebra-cabeças das salas.
A companheira de Lolo, que ele tenta resgatar na história da série.
Antes de começar
Trate cada sala como uma sequência de decisões irreversíveis.
Use blocos para controlar os inimigos e criar caminhos seguros.
Se a saída não abrir, procure um coração esquecido ou uma ação necessária com um poder.
Adventures of Lolo 2 é um jogo de quebra-cabeça baseado em salas, desenvolvido pela HAL Laboratory para o Nintendo Entertainment System. Lolo entra em câmaras independentes cada vez mais complexas, coleta todos os corações e abre a saída enquanto evita inimigos e utiliza blocos, água e outros perigos do cenário. O jogo exige planejamento, não velocidade. Cada sala apresenta um pequeno problema lógico, e um movimento errado pode tornar a solução impossível, obrigando o jogador a recomeçar. Regras claras, gráficos legíveis e dificuldade crescente fizeram dele um título de quebra-cabeça marcante do NES e uma continuação importante da tradição de design de Eggerland da HAL.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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