Lolo
O herói azul controlado pelo jogador, que usa corações, projéteis mágicos e o cenário.
Documentado para esta versão
Control Pad | Mover Lolo Movimento nas quatro direções. |
|---|---|
A | Disparar um projétil mágico Usado quando a ação está disponível. |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A perspectiva é vista de cima. Em geral, o objetivo de cada sala é coletar os corações para abrir a saída. Os corações concedem poderes temporários capazes de neutralizar ou manipular inimigos; blocos, pontes, água e setas determinam os caminhos possíveis.
As salas precisam ser resolvidas em uma ordem específica. Lolo se movimenta, dispara projéteis mágicos quando necessário e usa os inimigos e o cenário a seu favor. O jogo progride por fases sucessivas, sem um mundo aberto, e uma falha faz o jogador tentar novamente o quebra-cabeça atual.
Planeje sua partida
Observe a sala inteira antes de se mover. A ordem de coleta dos corações costuma ser fundamental, e pegar um deles cedo demais pode eliminar uma opção necessária.
Trate inimigos e blocos como recursos. Preveja o movimento de um inimigo depois de atirar, preserve poderes limitados e reinicie assim que a sala ficar sem solução.
Conheça o elenco
O herói azul controlado pelo jogador, que usa corações, projéteis mágicos e o cenário.
Companheira de Lolo e personagem recorrente da série.
Principal antagonista associado às forças inimigas da série.
Antes de começar
Observe o movimento dos inimigos antes de escolher um caminho.
Não pegue todos os corações imediatamente.
Reinicie rapidamente um quebra-cabeça que ficou impossível.
Adventures of Lolo 3 é um jogo de quebra-cabeças e ação desenvolvido pela HAL Laboratory para o Nintendo Entertainment System. Lolo atravessa pequenas salas vistas de cima, repletas de monstros, perigos, blocos, água e corações para coletar. Os corações concedem habilidades temporárias, exigindo planejamento cuidadoso de cada movimento e uso de poder. O jogo combina o raciocínio metódico dos quebra-cabeças com o perigo imediato da ação: um passo errado pode tornar uma sala impossível, enquanto os inimigos continuam ameaçando o protagonista. A estrutura por fases apresenta muitas salas progressivamente mais difíceis, combinando mecânicas conhecidas da série com novas configurações. O jogo foi bem recebido pelos fãs de quebra-cabeças no NES por suas regras precisas, apresentação simpática e incentivo à experimentação, embora os desafios finais sejam bastante exigentes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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