Aladdin
O protagonista controlado pelo jogador.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral. Aladdin atravessa fases lineares, derrota inimigos, coleta itens e chega ao fim de cada área; algumas áreas incluem batalhas contra chefes.
O jogador corre, pula, supera plataformas e ataca adversários próximos. A progressão por fases aumenta gradualmente a dificuldade dos inimigos e obstáculos.
Planeje sua partida
Observe o ritmo dos inimigos antes de atravessar passagens estreitas.
Use saltos curtos perto de buracos e aprenda os padrões dos chefes antes de contra-atacar.
Conheça o elenco
O protagonista controlado pelo jogador.
O principal antagonista ligado à aventura e a alguns chefes.
Antes de começar
Trate os inimigos móveis como obstáculos que exigem bom timing.
Avance devagar em plataformas desconhecidas.
Contexto editorial
Um jogo de plataforma não oficial para NES com apresentação marcante e dificuldade alta.
Tem interesse histórico, embora os controles e as colisões possam frustrar.
Aladdin é um jogo não oficial de plataforma com rolagem lateral para o Nintendo Entertainment System, desenvolvido pela Hummer Team e publicado pela J.Y. Company. O jogo apresenta uma versão simplificada da premissa de Aladdin: o protagonista atravessa locais perigosos, enfrenta inimigos e evita armadilhas. A jogabilidade tem foco em ação arcade direta, com fases curtas, desafios de salto, itens coletáveis e alguns combates contra chefes. A apresentação usa personagens e temas reconhecíveis do filme de animação, mas o título é separado das versões oficiais licenciadas lançadas para outros sistemas. Entre os fãs de NES, ele é lembrado principalmente por seu status não oficial, sua disponibilidade incomum e uma execução técnica relativamente ambiciosa. Avaliações modernas destacam sua apresentação visual distinta, mas criticam os controles rígidos, as armadilhas difíceis e a detecção de colisões inconsistente.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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