Ellen Ripley
A protagonista e personagem controlada pelo jogador, conhecida dos filmes Alien. Ripley investiga a colônia e tenta sobreviver ao surto de Xenomorfos.
Como funciona
Alien Trilogy é jogado em primeira pessoa. Ripley explora corredores, laboratórios, áreas militares e instalações infestadas, cumpre objetivos, encontra itens de acesso e procura os pontos de extração.
A campanha é dividida em missões com objetivos e encontros diferentes. O jogador coleta munição, armas, armadura e suprimentos, decidindo quando lutar ou evitar ameaças. Os Xenomorfos atacam rapidamente a curta distância, tornando as armas de fogo e o conhecimento do mapa essenciais para sobreviver.
Planeje sua partida
Economize munição escolhendo a arma adequada para cada inimigo e não desperdice explosivos poderosos contra alvos isolados. Procure suprimentos nas salas laterais antes das seções de combate mais longas.
Aprenda o layout das missões e fique atento a emboscadas perto de portas, dutos e corredores estreitos. Recuar para uma área já limpa costuma ser mais seguro do que enfrentar vários Xenomorfos em um espaço fechado.
Conheça o elenco
A protagonista e personagem controlada pelo jogador, conhecida dos filmes Alien. Ripley investiga a colônia e tenta sobreviver ao surto de Xenomorfos.
A espécie extraterrestre hostil que compõe a maior parte dos inimigos e ataca rapidamente no combate próximo.
Uma líder Xenomorfa poderosa que aparece como uma grande ameaça durante a campanha.
Antes de começar
Procure munição, armadura e itens de acesso nas salas opcionais.
Use armas explosivas contra grupos ou inimigos resistentes.
Mantenha distância dos Xenomorfos quando o ambiente permitir.
Alien Trilogy é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Probe Entertainment e publicado pela Acclaim Entertainment para PlayStation. O jogo transforma a atmosfera e as criaturas dos filmes Alien em uma experiência de exploração focada em combate. O jogador controla Ellen Ripley enquanto investiga uma colônia e enfrenta Xenomorfos, inimigos sintéticos e perigos em instalações industriais e militares. A experiência combina fases labirínticas, gerenciamento de armas e munição, busca por itens de acesso e tiroteios diretos, em vez do ritmo mais furtivo dos filmes. A apresentação 3D poligonal e o cenário sombrio de ficção científica se destacavam na época. A recepção variou de mista a positiva: a atmosfera e o áudio foram elogiados, enquanto o combate e a navegação foram considerados repetitivos.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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