Alundra
Jovem capaz de entrar em sonhos e protagonista do jogo. Ele luta para salvar os moradores de Inoa.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Alundra |
|---|---|
X | Pular |
Quadrado | Atacar com a arma equipada |
Círculo | Usar o item selecionado |
Triângulo | Abrir a tela de status e inventário |
START | Pausar o jogo |
A configuração dos botões pode variar conforme a edição regional ou a configuração do controle.
Como funciona
Alundra usa principalmente uma perspectiva superior, enquanto saltos e trechos de plataforma são apresentados de lado. O objetivo é explorar Inoa, entrar nos sonhos dos moradores, derrotar inimigos e descobrir a origem da crise dos pesadelos.
O jogador ataca com armas, usa itens mágicos, atravessa armadilhas e coleta equipamentos. As masmorras são formadas por salas conectadas com interruptores, objetos móveis, armadilhas, minibosses e chefes. O progresso depende de eventos da história, novas armas e ferramentas, aumento de vida e habilidades que liberam áreas antes inacessíveis.
Planeje sua partida
Examine todas as salas em busca de paredes rachadas, passagens escondidas, interruptores e padrões suspeitos no chão. Muitos quebra-cabeças exigem observar como os objetos interagem, não apenas lutar.
Melhore a vida e o equipamento regularmente, guarde itens de cura para os chefes e aprenda os padrões de ataque dos inimigos. Se um caminho parecer bloqueado, verifique se uma ferramenta nova ou um evento da história abriu outra rota.
Conheça o elenco
Jovem capaz de entrar em sonhos e protagonista do jogo. Ele luta para salvar os moradores de Inoa.
Mulher misteriosa que entende os poderes de Alundra e o ajuda durante a crise.
Sacerdote e figura importante de Inoa, ligado ao perigo sobrenatural da vila.
Principal antagonista sobrenatural por trás dos pesadelos que ameaçam Inoa.
Antes de começar
Salve com frequência, principalmente antes de entrar em masmorras de sonhos.
Converse novamente com os moradores depois de eventos importantes.
Volte às áreas anteriores quando conseguir equipamentos novos.
Contexto editorial
Um RPG de ação exigente, com ótimos quebra-cabeças e uma história sombria marcante.
As plataformas difíceis podem frustrar, mas a atmosfera e a exploração continuam excelentes.
Alundra é um RPG de ação e aventura desenvolvido pela Matrix Software para o PlayStation original. O jogador controla Alundra, um jovem capaz de entrar em sonhos, que chega à vila de Inoa e descobre que seus habitantes sofrem com pesadelos mortais. A exploração combina combates vistos de cima, trechos de plataforma com visão lateral, quebra-cabeças ambientais e masmorras. A história aborda luto, medo e memórias reprimidas. Lançado no Japão em 1997 e no Ocidente em 1998, o jogo foi elogiado por seus quebra-cabeças difíceis, narrativa sombria, gráficos 2D detalhados e estrutura tradicional de aventura. A dificuldade elevada e algumas sequências que exigem precisão também receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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