Spike
O jovem herói encarregado de capturar os macacos fugitivos.
Documentado para esta versão
Left Stick | Mover Spike |
|---|---|
Right Stick | Usar o dispositivo equipado |
X | Pular |
Square | Usar o ataque ou dispositivo equipado |
L1 | Ajustar a câmera |
R1 | Ajustar a câmera |
Controles baseados na versão de PlayStation com suporte a Dual Analog.
Como funciona
As fases são exploradas em uma perspectiva de terceira pessoa. O objetivo principal é localizar e capturar os macacos fugitivos, coletando medalhas e outros itens pelo caminho.
A rede temporal, o bastão elétrico, o estilingue e o Super Hoop têm funções diferentes para captura, ataque e movimentação. Novos equipamentos permitem revisitar fases antigas para abrir caminhos escondidos e encontrar itens opcionais.
Planeje sua partida
Explore cada fase com atenção antes de procurar a saída. Os macacos costumam ficar atrás de objetos, em plataformas altas ou em caminhos laterais.
Conheça o elenco
O jovem herói encarregado de capturar os macacos fugitivos.
Um macaco branco muito inteligente que inicia a crise usando o Peak Point Helmet.
O pesquisador que coordena a missão de Spike.
A irmã de Spike, que ajuda a equipe de pesquisa.
Uma integrante da equipe de apoio que fornece informações e orientações.
Antes de começar
Pratique o controle dos dispositivos com o analógico direito.
Explore os caminhos laterais antes de capturar o último macaco.
Procure jaulas, medalhas e plataformas elevadas.
Ape Escape é um jogo de plataforma 3D e ação-aventura desenvolvido pela Japan Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation original. O jogador controla Spike, que precisa capturar os macacos alterados por Specter antes que eles perturbem a história. O principal destaque é o suporte direto ao controle Dual Analog, cujo analógico direito serve para controlar os diferentes dispositivos. As fases combinam exploração, coleta de itens e aquisição gradual de novos equipamentos. No lançamento, o jogo foi elogiado pelos controles criativos, pela variedade de seus níveis e pela apresentação bem-humorada. Também se tornou uma demonstração importante das possibilidades do controle analógico no PlayStation.
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