Jason Frudnick
O protagonista que pilota SOPHIA e explora o mundo subterrâneo.
Documentado para esta versão
Controle direcional | Mover Jason ou SOPHIA |
|---|---|
A | Pular ou confirmar nos menus |
B | Disparar a arma equipada |
Start | Pausar o jogo |
Select | Alterar a seleção quando aplicável |
A sensação dos controles muda quando Jason está a pé ou pilotando SOPHIA.
Como funciona
A ação principal acontece em fases de plataforma com rolagem lateral. Jason pilota SOPHIA, atira, pula, abre portas e enfrenta chefes. Ele pode sair do tanque para entrar em passagens estreitas demais para o veículo.
Algumas áreas mudam para uma visão de cima, voltada à exploração e ao combate. O progresso depende de encontrar armas, proteção, habilidades de movimento e novos acessos, usando-os para chegar a outras áreas e chefes. O jogo possui uma campanha para um jogador.
Planeje sua partida
Examine cada área com atenção e memorize os caminhos bloqueados. Novas habilidades frequentemente permitem retornar a locais anteriores e abrir novas rotas. Guarde as armas poderosas para chefes e salas perigosas.
Nas seções vistas de cima, procure itens e entradas sem pressa. Aprenda os padrões de ataque dos chefes, mantenha distância quando possível e obtenha melhorias para SOPHIA antes das áreas finais.
Conheça o elenco
O protagonista que pilota SOPHIA e explora o mundo subterrâneo.
O sapo de estimação de Jason, cuja fuga inicia a aventura.
Uma aliada misteriosa que orienta Jason durante a missão.
Antes de começar
Use o salto de SOPHIA para atravessar perigos e alcançar plataformas altas.
Volte às áreas anteriores depois de conseguir melhorias.
Nas áreas vistas de cima, explorar com cuidado costuma ser melhor do que correr.
Blaster Master é um jogo de ação e plataforma desenvolvido e publicado pela Sunsoft para o Nintendo Entertainment System em 1988. Jason Frudnick entra em um perigoso mundo subterrâneo para procurar Fred, seu sapo de estimação que fugiu. Ele explora áreas interligadas pilotando o tanque SOPHIA e sai do veículo para alcançar passagens estreitas e zonas de combate com visão superior. O jogo combina tiros, saltos, melhorias do veículo, batalhas contra chefes e exploração, antecipando vários elementos que mais tarde seriam associados ao estilo Metroidvania. Seus controles exigentes e sua dificuldade elevada eram marcantes, mas o mundo amplo, as mudanças de perspectiva, a música e a ambição técnica garantiram uma recepção histórica positiva.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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