Peter Pepper
O cozinheiro controlado pelo jogador. Ele monta os hambúrgueres e usa pimenta contra os inimigos.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Subir uma escada |
|---|---|
Arrow Down | Descer uma escada |
Arrow Left | Mover-se para a esquerda |
Arrow Right | Mover-se para a direita |
A | Espalhar pimenta A pimenta paralisa temporariamente um inimigo. |
As direções controlam o movimento e as escadas.
Os nomes dos botões seguem o controle do NES.
Como funciona
Cada fase usa uma perspectiva lateral fixa. Peter Pepper anda pelas plataformas, sobe escadas e passa sobre os ingredientes para fazê-los descer um nível por vez. A fase termina quando todas as camadas do hambúrguer chegam à área de serviço.
Mr. Egg, Mr. Pickle e Mr. Hot Dog patrulham plataformas e escadas; tocar neles custa uma vida. A pimenta paralisa temporariamente um inimigo, mas é limitada. O progresso depende da ordem dos ingredientes, da escolha das escadas e do momento correto para cada movimento.
Planeje sua partida
Planeje uma rota segura antes de pisar em um ingrediente. Derrubar uma camada pode alterar o acesso às escadas e deixar Peter Pepper isolado.
Guarde a pimenta para corredores estreitos ou escadas bloqueadas. Sempre que possível, derrube ingredientes sobre os inimigos e aproveite o caminho livre para terminar as camadas restantes.
Conheça o elenco
O cozinheiro controlado pelo jogador. Ele monta os hambúrgueres e usa pimenta contra os inimigos.
Inimigo em forma de ovo que patrulha plataformas e escadas.
Inimigo em forma de picles que atrapalha os caminhos.
Inimigo com aparência de alimento que persegue o jogador.
Antes de começar
Use ingredientes que caem para eliminar inimigos quando houver oportunidade.
Não gaste pimenta para economizar poucos passos; ela é mais útil perto de escadas e becos sem saída.
BurgerTime é um jogo de ação arcade desenvolvido e publicado pela Data East para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla o cozinheiro Peter Pepper, que deve montar hambúrgueres caminhando sobre os ingredientes para fazê-los cair nas plataformas abaixo. Inimigos em forma de alimentos perseguem o personagem por fases compactas conectadas por escadas. Esta versão para NES adapta para casa o conceito arcade da Data East do início dos anos 1980. Suas regras simples, tema distinto e exigência de precisão no tempo tornaram a conversão reconhecível. Ao mesmo tempo, a repetição e a punição severa dos erros preservam claramente o caráter dos fliperamas de sua origem.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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