Alyssa Hale
A protagonista investiga um mistério perturbador enquanto lida com problemas de memória e uma vida interior instável.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover a personagem e navegar pelos menus. |
|---|---|
X | Confirmar escolhas e interagir com objetos. |
Círculo | Cancelar ou voltar ao menu anterior. |
As funções podem variar conforme a configuração regional.
Como funciona
O jogador explora os ambientes em terceira pessoa para encontrar pistas, itens e eventos da história. O progresso depende de examinar o cenário, resolver enigmas com itens e escolher respostas em momentos importantes.
Quando surgem ameaças, Alyssa precisa lidar com situações de pânico e escapar. As decisões podem alterar o caminho da história e levar a finais diferentes.
Planeje sua partida
Examine cada sala com cuidado e revisite locais antigos depois dos eventos importantes.
Mantenha vários arquivos salvos antes de grandes decisões e priorize a fuga durante as situações de pânico.
Conheça o elenco
A protagonista investiga um mistério perturbador enquanto lida com problemas de memória e uma vida interior instável.
A personalidade alternativa e violenta de Alyssa, central para o horror psicológico do jogo.
Antes de começar
Reexamine as salas depois dos eventos da história.
Encare as perseguições como situações de fuga, não como combates.
Mantenha vários saves para explorar os caminhos diferentes.
Clock Tower II: The Struggle Within é uma aventura de horror de sobrevivência desenvolvida pela Human Entertainment para o PlayStation original. A protagonista, Alyssa Hale, investiga um mistério familiar perturbador enquanto enfrenta sua personalidade alternativa e violenta, Bates. Em vez de combates tradicionais, o jogo se concentra na exploração, na observação dos ambientes, no uso de itens e nas decisões tomadas em cenas importantes. A câmera fixa, as perseguições e o sistema de pânico continuam ideias associadas à série Clock Tower. Lançado no Japão como Clock Tower: Ghost Head e localizado na América do Norte como Clock Tower II, o jogo teve recepção dividida por causa de sua história incomum e de suas limitações técnicas. Ainda assim, é lembrado como uma entrada experimental da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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