Crash Bandicoot
O bandicoot controlado pelo jogador, fugitivo dos experimentos de Cortex e determinado a salvar Tawna.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Crash |
|---|---|
X | Pular |
Square | Ataque giratório |
Circle | Agachar |
Start | Pausar |
Como funciona
A partir de um mapa-múndi, Crash entra em fases distribuídas por várias ilhas. Os objetivos são alcançar a saída, derrotar inimigos, quebrar caixas, coletar frutas Wumpa e encontrar fichas de Tawna ou caminhos bônus.
Crash pode se mover, pular e atacar girando; as máscaras Aku Aku oferecem proteção. Os cenários incluem selvas, ruínas, pontes, praias e áreas industriais, além de várias batalhas contra chefes. Explorar melhor as fases permite obter gemas e recompensas extras.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro a distância e o ritmo dos saltos. O ataque giratório funciona contra muitos inimigos, mas buracos e certas armadilhas precisam ser vencidos com um salto.
Quebre as caixas com atenção e procure as caixas de checkpoint. Áreas bônus e caminhos de gemas podem exigir que algumas caixas sejam preservadas ou que a fase seja revisitada mais tarde.
Conheça o elenco
O bandicoot controlado pelo jogador, fugitivo dos experimentos de Cortex e determinado a salvar Tawna.
O principal antagonista e responsável pelos experimentos que criaram Crash.
A companheira de Crash, mantida prisioneira por Cortex.
Uma máscara de madeira benevolente que protege e orienta Crash.
Ex-assistente de Cortex e chefe capaz de se transformar.
Antes de começar
As máscaras Aku Aku absorvem erros, mas não impedem que Crash caia em buracos.
Verifique caminhos laterais e plataformas altas em busca de fichas e caixas escondidas.
Os padrões dos chefes se repetem; evite os perigos primeiro e ataque quando for seguro.
Crash Bandicoot é um jogo de plataformas 3D de 1996 desenvolvido pela Naughty Dog para o PlayStation original. O jogador controla Crash, um bandicoot mutante que escapa das experiências do doutor Neo Cortex. Ele precisa resgatar Tawna e impedir o plano de Cortex para dominar o mundo. As fases lineares combinam caixas quebráveis, inimigos, caminhos escondidos e batalhas contra chefes. A câmera fixa e o posicionamento preciso dos obstáculos tornam o controle dos saltos essencial. A crítica elogiou as cores, as animações e a personalidade das fases, embora a câmera e os trechos finais fossem considerados difíceis. O jogo tornou-se um dos principais lançamentos do PlayStation e estabeleceu uma de suas mascotes mais conhecidas.
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