Final Fantasy VII
PlayStationAventura1997
Documentado para esta versão
D-pad | Esterçar |
|---|---|
X | Acelerar |
Square | Frear ou dar ré |
Os controles podem variar conforme a edição regional ou a configuração do controle.
Como funciona
As corridas acontecem em circuitos fechados, enquanto os eventos de destruição usam arenas cercadas. Dependendo da prova, é preciso cruzar a linha de chegada antes dos adversários ou danificá-los e sobreviver por mais tempo.
O jogador esterça, acelera, freia e posiciona o carro para evitar ou provocar colisões. Os danos reduzem o desempenho durante a prova e podem deixar o veículo inutilizado. O progresso depende da conclusão dos eventos, sem evolução de personagens.
Planeje sua partida
Aprenda o traçado dos circuitos antes de tentar ultrapassagens agressivas. Nas corridas, mantenha a velocidade ao sair das curvas e prefira linhas seguras a uma sequência de batidas.
Nas arenas, acerte a traseira ou as laterais vulneráveis dos adversários e continue se movendo para não ser cercado. Proteger as partes danificadas do próprio carro costuma ser mais importante do que buscar toda colisão possível.
Antes de começar
Prefira impactos controlados a colisões frontais.
Nas arenas, mantenha espaço para acelerar e escapar dos grupos de carros.
Acompanhe os danos e evite colisões desnecessárias no fim da prova.
Destruction Derby é um jogo de corrida para PlayStation de 1995, desenvolvido pela Reflections Interactive e publicado pela Psygnosis. Ele combina corridas tradicionais em circuitos com arenas de demolition derby, nas quais as colisões são parte essencial da competição. O jogador escolhe um veículo no estilo stock car e disputa eventos que valorizam velocidade, impactos controlados e capacidade de sobreviver. A câmera atrás do carro destaca acidentes espetaculares, danos aos veículos e a confusão de correr em grupo. Seus efeitos de colisão e seu tom agressivo fizeram o jogo se destacar entre os primeiros títulos de corrida para consoles, embora a dirigibilidade e o foco na destruição tenham recebido opiniões variadas. Mais tarde, tornou-se o primeiro jogo de uma série curta.
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